开发心得

TapTap
TapTap 制造
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我做的游戏在小红书已经有8k的播放量啦~

#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛 是我之前的游戏冥想小森灵的续作~使用tap制造开发后,不仅还原了冥想小森灵的功能,还额外制作了一个以贪吃蛇为原型的游戏~兼具美感和趣味性~特别是作为一个没有编程基础使用低代码开发的独立游戏开发者,我之前的手游优化都特别的差,但是tap制造重置后也不发烫了~玩家体验更好了~

纸娃娃骨骼换装系统

系统简介 本系统是一套 2D 骨骼动画 + 自由换装方案,类似 Live2D / Spine 的轻量版。角色由 30 多个独立部件(头、身体、四肢、头发、衣物等)组成,通过父子关系形成骨骼树。子部件自动继承父部件的旋转、位移和缩放,产生自然的连锁运动。 系统分为 Python 离线合成和 Lua 实时渲染两端,共享相同的数学模型,保证输出一致。 骨骼树与部件 每个部件有五个属性:名称、图层(