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马上过年了,也刚好游戏荒,现在还发资格吗……我想做一个类暗黑地牢的游戏,现在出的暗黑地牢2根本就是个马车模拟器,不如一代的搜打撤+局外建设,之前有试过用unity和Godot,前者死在模型,后者死在代码,希望taptap能让我把游戏跑起来。预祝大家新年快乐
许愿内测资格,又是期待内测资格的一天
许愿,希望圆梦游戏梦想!
想要🤩资格
tap制造游戏越来越多了,也出了好几个热度不错的。可玩性高的游戏。跪求资格,想做游戏
我已急哭
啥时候才能发个资格吖
是每周都会发放一些资格吗,感觉还是得多发些资格,算力不够可以把每人的可用算力减少就行,ugc平台要发展就是得靠吸纳人才。
【无限流6】如何用AI做高质量游戏的思考
虽然目前还没有拿到taptap制造的测试资格,但看了B站上黄总的演示视频后我有了一些思考,还需要等正式上线,或者拿到测试资格后实验。我觉得用AI来制作游戏,前期的大框架开发会比较容易,但后期的细节优化会很难做,尤其是当一款游戏的规模上去以后,想再通过自然语言把想要修改的地方说清楚会很难。这个问题我想了整整三天,有了一些构思,但能不能实现,只能等上手了测试才能知道了。我看到黄总在演示tapta
转眼间大年初二了
时间过得好快,小时候的年味再也没有了,这一刻总想回到小的时候,又是期望获得内测资格的一天。
求资格求资格
求资格求资格求资格
新年了,求官方测试资格
新的一年,大家都嗨皮去了,只有我还在跪求测试资格可怜可怜孩子吧,给一个吧。今天又又云了动画序列帧,需要个资格玩实操下
求一个名额,以下是我的游戏设计
战陀对决·游戏设计精简版一、游戏核心实时对战,操控战陀在圆形竞技场碰撞。能量耗尽或被击出场地即失败。---二、战陀属性与类型基础属性· 撞击强度:决定击退对手的距离· 抗击退:减少被击退的距离· 能量上限:战陀最大能量· 自然消耗速率:每秒自动减少的能量· 移动速度:所有战陀相同战陀类型(6种基础+2种爆甲)基础战陀(金币购买):· 均衡型:撞击10,抗击退8,能量100