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求资格求资格
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新年了,求官方测试资格
新的一年,大家都嗨皮去了,只有我还在跪求测试资格可怜可怜孩子吧,给一个吧。今天又又云了动画序列帧,需要个资格玩实操下
求一个名额,以下是我的游戏设计
战陀对决·游戏设计精简版一、游戏核心实时对战,操控战陀在圆形竞技场碰撞。能量耗尽或被击出场地即失败。---二、战陀属性与类型基础属性· 撞击强度:决定击退对手的距离· 抗击退:减少被击退的距离· 能量上限:战陀最大能量· 自然消耗速率:每秒自动减少的能量· 移动速度:所有战陀相同战陀类型(6种基础+2种爆甲)基础战陀(金币购买):· 均衡型:撞击10,抗击退8,能量100
打卡贴
求求了,给个资格给孩子吧。
求测试资格,付费也行啊
看了效果太好了,之前计划好的游戏方案有落实的希望了。
新年快乐
鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知。新年能给我一个测试资格么
【无限流4】求测试资格!顺便继续构思游戏
重新调整了一下游戏设计的思路,原本我打算从标题页开始,一个页面一个页面的构思,但后来我想到,游戏最重要的还是游玩界面,其他功能都是核心玩法的衍生,于是我就先从游玩界面重新开始了设计。- 场景层与操作层游戏场景主要分为场景层与操作层,场景层展示游戏画面,以三维俯视视角为主,画面中心为玩家操控的角色,角色移动时画面也会跟随移动。操作层展示游戏的UI界面,包括移动摇杆、角色信息、设置按钮等。- 角
哭晕在厕所,求一个Tap制造的测试名额😭🥺
作为一个小白,一直看视频看攻略,在哪儿云tap制造,很是懵逼。从游戏设计文档,系统结构到skills功能,再到各种沟通术语,游戏开发术语各种符号运用,再到什么预制体,碰撞盒,对象池…我已经很懵逼了,给个测试资格,我实操一下吧
求一个资格
12月初开始研究AI手搓游戏应用,已经搓出一个半成品和框架(无法联通互动),现在就等一个资格开始尝试优化玩法和玩家互动功能,并不断着手AI优化游戏
游戏试玩《极限跑酷》
一个简单的跳跃游戏,极简画风,应该是tapmaker练手作品。内容比较简单,没什么好说的。不过通过这个游戏,可以看出maker内置的引擎,做这种小游戏还是非常简单流畅的。最后我想要测试资格