全面征集对taptap制造感兴趣的志愿者
在社区连续讨了几天口子后,我开始思考,官方口中的“活跃度高”到底是个怎样的评判标准。为了弄清这个问题,也为了让广大有想法的创作者们更高效地获得资格,我决定创作这个互助帖。大伙可以提出评判标准的猜想,可以晒自己一天在社区都干了什么,有资格的大佬可以把账号的状态分享一下,供没有资格的大伙参考。 先说一下我的猜想: 每周活跃度=(每周曝光度+点赞+被点赞+评论+被评论),得出近三周或四周的数据相加
武侠互动沉浸式游戏:我的宗门里都是玩家
求测试资格,这是我想的游戏,希望能用TapTap制造这一款跨时代的软件创造出来!-------------------------------------------------------------------------------游戏名称:《我的宗门里都是玩家》游戏类型:武侠沉浸式模拟经营 + 角色扮演游戏定位:一款以“掌门视角运营玩家宗门”为核心体验的沉浸式武侠游戏
#TapTap制造 #脑洞测试 官方今天晚上可以给我测试资格吗,求求了
还是不太明白精选帖子是什么
精选帖子是什么呢是想法还算是新颖但是不够完整吗还是说目前技术不好实现呢还是说只是我描述的比较全面呢话说各个ai之间直接写出来的代码和taptap制造的引擎有什么区别呢我想了一下如果主攻即点即玩的或者200mb以下的我感觉我看的帖子多是挂机爬塔,放置什么的,感觉爬塔嘞游戏比较多或者是三选一这种呢好像我的大部分想法目前并不是这种但是这个类型的比较好获得测试资格嘛晚一点更新我目前的想法吧,继续完善
以前自学c# ,写过Unity游戏,有游戏基础。想试试TapTap制造#发现好游戏
恳请平台给一个内测资格
恳请平台给一个内测资格,资深agent和游戏爱好者#游戏日常 #发现好游戏 #游戏攻略
周五什么时候发资格呀?我感觉这次有我!预感#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
动作三消游戏
动作三消类游戏 玩家会使用虚拟摇杆移动主角,食物会从屏幕边缘射向屏幕中心周围的位置,玩家需要尽可能的去吃掉发射过来的食物,当然会出现炸弹,被炸弹碰到会扣除血量。 随着时间的推移食物的速度会变得更快,这时就要注意炸弹,如果没眼疾手快的技术很可能会被炸弹击中。 当玩家吃掉三个同样的食用会触发效果,效果可能是增大食用范围,增加移速,技能CD变短,额外积分,一吃二等等 玩家吃掉食物就会存储,最多可
求武侠类手游同行制造者报团取暖
有没有制作武侠类3d手游的,升级刷经验副本活动打boss有吗
终于有资格了先试试水