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求一个资格
一、游戏核心定位 游戏名称:西行战记核心玩法:经典西游题材+轻量回合制战斗,简化复杂系统,主打剧情闯关、伙伴收集、基础养成,还原梦回西游的怀旧回合制体验,适合休闲玩家快速上手,单局战斗时长控制在3-5分钟,整体流程轻量化无冗余操作。 二、游戏基础设定 (一)世界观背景 以《西游记》原著西行取经为核心主线,玩家化身初入三界的修行者,机缘巧合下追随唐僧师徒的脚步,一路斩妖除魔,历经九
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给我一个吧,给我一个吧,只要你给我,我什么都愿意做的☺️☺️☺️。啊啊啊啊你给我你给我你给我
taptap maker测试资格申请
春节前申请了一次,没有得到回应,再申请一波。 我有业余从事游戏开发的经验,曾经参与过开源游戏《韦诺之战》,《argentum age》等游戏的官方内容与UGC模组开发。平常工作为软件开发,有vibe coding经验。长期以来有一个游戏梦想,但是限于个人精力和专业知识难以获得满意的效果。希望在AI时代通过新技术圆梦,把之前的一些战棋类游戏和经营类游戏的点子试着开发出来。心动纳米股东一枚,希望
红雾避难求生
游戏设想:世界末日来临,地球上仅剩一个地方还没被红雾覆盖。你需要种植一种特殊的植物。去消除迷雾。来到这里,你要生存,你要打野,你要抗拒红雾。为这个村子带来希望。逐渐扩大这个村子,成为城镇,成为城市。为人类文明托底。加油吧!求一个TapTap制造资格去实现我的游戏。求资格!!,
我想问下,报名了多久能够拿到资格?
如题…TAPTAP的老用户了…之前有关注星火编辑器…也试着做了些…但是没有上传同时也关注了轻游梦工坊…突然听说有制造…就赶紧来看了…坐等资格吧…
许愿的第三天
许愿一个测试资格
蹲资格
了解到taptap制造比较晚了,以前也用过godot尝试做过游戏,但编程水平太次了。希望能用taptap制造做一个自己喜欢的玩的游戏。
许愿第六天
许愿测试资格
(我之前写的)我没资格,球球来一个吧本人参加过taptap的聚光灯gamejam,当时是用godot引擎开发的,也使用了copilot & kilo这两个ai编码代理进行辅助。 最近,我也尝试了cursor、kiro、trae、claude code等编码工具,也做了很多大大小小的web应用的项目,但是在我进行游戏开发时,我发现现在的编码代理其实很难胜任,我试过claude code加上un
求一个测试资格