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来自海外的心愿~ 求Taptap制造的测试资格!
这里想要自荐一下,我们是来自马来西亚的游戏博主,主要是试玩,推荐游戏也有开发独立游戏。听到Taptap制造的消息太振奋了!我们也因为人手不足,游戏开发时间造成的困扰而导致游戏开发迟迟无法完成。。。 这次希望可以用Taptap制造来实现我们的想法!也很希望有机会把Taptap制造分享给海外的朋友!
有一个问题,做出来的游戏如果感觉操作手感欠佳,可以通过跟AI沟通后进行优化吗?还是说目前只能达到一个比较固定的手感,是否有可以人工调整的空间?
报告一个问题: taptap制造的开发期间的没有内部版本功能
就是类似GIT分支的概念,做游戏想在一个满意的开发点做保存,可以在出问题难以解决后回滚,或者走出不同分支来测试效果。现在应该只有发布游戏之后的版本,但是在没有发布之前做不到内部版本的区分。
许愿下次中奖!先来补点知识
在对AI提出游戏框架后和背景后,对整个游戏进行优化,但是我之前用AI的时候在对问题的描述上很多时候,AI都没办法精准获取信息,导致有不小的偏差,同时在对话过程中,一段时间后AI的回答就跑偏了,这样的情况怎么才能改善
问个问题,希望能得到解答
我之前正好想过用ai做文字沙盒游戏的想法,尝试过用gpt5.2试着做了html,但遇到了三个非常严重的问题1.如果只是简单的游戏很好用ai做,而真正有特色的游戏肯定需要具备一定复杂度,但目前所有语言模型的单次能处理的文本有限,一但对话变长就会越来越卡,同时记忆所有内容就意味着每次思考的时间更长,后面改一个小需求就要等很久,bug率也会增加,我觉得只能人为合理筛选有用信息重新开一个对话框,模块化制