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仙剑诀
#发现好游戏 #游戏上新 #游戏推荐 #游戏自荐 全屏特效仙术随心释放,霞光流云铺满整片战场。招式视觉华丽大气,施法画面仙气十足,一路斩杀妖魔,沉浸式体验修仙的畅快乐趣。
游戏自荐《墨卷仙途》
墨卷仙途——一个独立开发者的真诚之作有玩家说:“话说是真勤快啊,一天更新好多次。”说实话,能不勤快吗。上线前以为优化好了,没想到还是一堆Bug。影响体感的事情万万做不得,只能不停地修,不停地改。关于游戏这是一款水墨国风修仙放置游戏。三十阶境界从凡尘到大罗天之上,装备精炼洗练自由搭配,九大副本一万层每周重置,轮回转世保留印记与套装越战越强。洞府一方天地,灵田产鸿蒙气,坐忘斋加速修炼。全自动挂
自推游戏
一扇门,一重挑战,永无止境的像素跳跃冒险。Q萌大头像素角色,穿梭随机生成的平台关卡,穿过终点门后难度层层飙升。单人无尽闯关、百门固定关卡、联机排位、全服排行榜,考验手速与反应的硬核休闲跳跃佳作。大家好,我是门后无尽的制作人,初起星。希望各位来游玩本游戏,本游戏的联机模式呢,后期正在调试,大概本月底应该能弄好。但是现在单机模式,关卡模式和无尽模式都可以进行挑战和游玩的。
Tap制造Token奖励7月1日 | 平台跳跃作品规则与操作反馈突破
边界突破平台跳跃手感突破类《I wanna》的无厘头平台跳跃。关卡和操作失误感已经比较明确,挑战目标也很明确。能明显感受到关卡平台跳跃时的黏着、阻力和落点反馈细节,说明 Tap 制造里的轻量平台跳跃已经不只是“能跳”,开始能往手感细节上继续打磨。亮点游戏切割拼图规则清楚,像素风美术细腻,整体已经接近原生小品,仍需优化放置判定和部分切割规则。硬币材质、碰撞手感以及地形和道具组合都有差异化,
《废墟余烬》新版本已发布:在废墟里活下去,每一步都是抉择
这是一款末日文字生存游戏。你需要带领幸存者在废墟避难所中坚持 90 天:分配食物和水、治疗伤员、修复避难所、制造武器、夜晚派人外出搜刮。每个角色都有不同能力和关系,每一次选择都会影响队伍状态。你可能救下一个陌生人,也可能为了保住现有队伍选择拒绝。你可能带回关键物资,也可能让幸存者受伤、崩溃,甚至再也回不来。本次版本重点优化了移动端 UI、结算摘要、角色羁绊和顶部状态栏提示,也修复了一批影
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统:1
游戏推荐《猫咖模拟器》
从一间小猫咖开始,选择经营策略,收养猫咪、扩建房间、繁育后代。随着经营深入,还可以解锁猫咪图鉴、外出探索和特殊恶猫收集玩法。已经有了一定体量的差异化游戏,主要差异化在恶猫传说,特殊的猫咖经营方式,包括爱心路线和正常猫咖路线,复玩性极高,并且真实的好评如潮。希望能得到更多推荐与支持。
【游戏推荐】Anchor Maze|当网页成为迷宫,代码成为另一层世界
我做了一款有点奇怪的解谜游戏——《Anchor Maze》。这是刚结束不久的2026ciga gamejam作品,时至今日优化完成。简单来说,这是一款把网页和源码变成两个可探索世界的游戏。你会在 Page 层看到门、链接、路径与异常现象;也可以切换到 Code 层,检查链接背后的 href、id、Anchor、Route 等结构,修改它们之间的关系,再回到 Page 层验证世界是否真的发生了变
自荐《墨卷仙途》
从入坑修仙游戏到自己一个人做出《修仙·墨卷》,我想和大家聊聊这段经历大家好,我是《修仙·墨卷》的开发者。说来惭愧,我原本只是个爱玩修仙游戏的老肝帝。市面上主流的修仙放置游戏,我基本都深度体验过。玩得多了,心里就慢慢攒了一堆想法:这个系统要是这样做就好了,那个功能换种方式会不会更有意思?想法攒久了,某天突然冒出个念头——要不,自己做一个试试?于是就有了《修仙·墨卷》。一个人开发,精力有限,我
Tap制造Token奖励6月25日 | 组装玩法与经营类游戏突破
边界突破动作反馈与组装玩法突破是本期 Tap 制造「动作」品类里少见的高完成度作品,操作、数值、节奏和反馈都比较成熟。它把动作肉鸽和自组装内容结合起来,锻造系统、装备组装和战斗反馈形成了完整闭环,已经接近原生小游戏品质。物理碰撞与多模式突破用统一的像素风格和扎实碰撞反馈撑住核心体验。它不是只停留在单局对撞,而是加入道具赛、涂鸦模式等玩法变化,让物理反馈有了更多目标和变化。画风统一、反馈明确