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Tap制造Token奖励6月25日 | 组装玩法与经营类游戏突破

修改于06/251175 浏览游戏推荐

边界突破

动作反馈与组装玩法突破
是本期 Tap 制造「动作」品类里少见的高完成度作品,操作、数值、节奏和反馈都比较成熟。它把动作肉鸽和自组装内容结合起来,锻造系统、装备组装和战斗反馈形成了完整闭环,已经接近原生小游戏品质。
物理碰撞与多模式突破
用统一的像素风格和扎实碰撞反馈撑住核心体验。它不是只停留在单局对撞,而是加入道具赛、涂鸦模式等玩法变化,让物理反馈有了更多目标和变化。画风统一、反馈明确、规则轻量,在轻量玩法下做出了即时的爽感。
接近原生模拟经营突
是本期模拟品类中的突破,它不是单纯复刻换皮框架,已经做出了经营玩法的乐趣,猫咪食堂题材、经营流程和反馈包装比较统一。说明Tap制造模拟游戏已经支持往复杂玩法设计、经营节奏和反馈闭环上走。
文字数值观感突破
用 Tap制造 UI 升级库改善了文字数值模拟的观感。虽然内容相对较短,但美术和界面表达的提升很明显,说明数值模拟不一定只能靠文字堆叠,也可以通过界面进行可视化体验的优化。
纯文字推理包装突
只靠排版和文字包装,就把知识问答做出了推理感。纯文字游戏也能通过文本、排版和情境包装做出差异化,具有明确的氛围、目标感提升玩法乐趣。

亮点游戏

出海去钓鱼美术和 UI 明显高于多数同类,玩法还偏简单,但视觉完成度值得单独看。
放置:蔚蓝前线接近原生点击放置,题材有差异性
神人猎头公司AI问答+数值判定增强裁员代入感
废土搜打撤放置融合搜打撤玩法
不一样的五子棋轻量规则创新的低成本样本
霓虹极速纯随机地图、用赛博霓虹风格营造出很强的氛围感
散装武神:拼出个神器成熟的动作反馈和组装玩法
碰碰车大乱斗碰撞反馈扎实、道具赛和涂鸦模式丰富玩法
上菜啦!猫咪食堂接近原生玩法的模拟经营乐趣
完蛋!我被员工包围了新规则引导清晰的创意作品
宿命旅途接近原生的卡牌放置、高投入的有效产出样本
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。

社区认可

自荐通过的作品会获得「社区认可」,实时获得 1万 Token奖励。(「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加社区认可的奖励。)
推荐关注「开发心得」子版块,深度交流开发经验。
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tap 制造token奖励
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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00:46
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快截图
游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的
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