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游戏自荐-粽子经营模拟器
《粽子经营模拟器》包出你的粽子江湖经营模拟 + 休闲合成任意搭配都能成粽,无失败核心循环:采购 → 包粽 → 接单 → 赚钱 → 解锁 → 循环包粽子——不是点一下就出货。放料搭配靠策略,加油加水比精度、蒸煮看时机,手作火候真考验,挂机刷不了币。接单——王大妈、李师傅在线点单!指定配方/属性/材料四类订单,限时倒计时,越认真做高品质粽越赚钱。自研——搭出全服没人做过的馅料组合,你就是首创者
【游戏自荐】又来灵感啦《弑神匕首》
#游戏推荐 #TapTap制造 #TapTap制造社区认可 #游戏日常《弑神匕首》是一款融合法阵绘制、回合制战斗与Roguelike构筑的2D像素风肉鸽游戏。在伪神统治的黑暗时代,身为矿坑奴工的你意外获得一把传说中的弑神匕首,并觉醒了失落已久的法阵之力。战斗中,玩家需亲手绘制法阵发动攻击、防御或施加诅咒,根据图形与面积匹配度获得不同威力。收集匕首、宝石与挂饰,构筑专属流派,挑战天使、神使与伪神,最
【游戏自荐】永夜庇护所
轻度搜打撤,白天探索收集资源,夜晚抵御猛鬼进攻。探索拯救多种类队友一起对抗几十种👻,挑战你的庇护所能否挺过无数个夜晚,直到最后的黎明!
游戏自荐《仓颉之怒》
核心循环 8.0 "收字→组成语→释放技能"循环独一无二,5Boss梯度节奏清晰 文字策略深度 8.5 120条真实成语+4流派词牌+品阶系统,认知策略层在同品类中无对手 操作与反馈 6.5 移动流畅,受伤方向指示已有,但打击感仍弱于弹壳 视听品质 7.0 水墨调性统一到位,6色品阶讲究;音频覆盖主场景含Boss鼓点层 系统完备度 9.0 30+子系统(赛季/科举/天赋/词牌/商店/广
【游戏自荐】巨剑守护者
厌倦充斥氪金广告的刷图游戏?来这款纯靠刷的暗黑闯关佳作!▫️装备全掉落:白装、套装、传奇神兵全部打怪产出,不存在付费限购装备▫️零内购零广告:无充值入口、无强制弹窗广告,全程纯净游戏体验▫️自由倍速战斗:自定义刷图速度,快慢随心,挂机刷宝效率拉满▫️无尽闯关转生:海量关卡层层解锁,转生继承永久属性,无限成长无上限▫️自由构筑流派:技能、装备词条自由搭配,打造专属刷图套路不逼氪、不逼肝.
聚光灯GameJam 广州场 | Tap制造亮点作品推荐
5 月 29 ~ 5 月 30 日,聚光灯48h GameJam 落地广州,本次 GameJam 全部开发者采用 TapTap制造 工具开发,借助Tap制造工具在程序、美术上的支持,本次 GameJam 的会场上,出现了越来越多「一人成军」的开发者,在48小时内同时开发多款游戏的开发者也大有人在。受限于 48小时的开发时间,开发者们很难将作品调整成尽善尽美的状态,但依然有许多有想法、有创意或者在
Tap制造Token奖励5月28日 | 漫剧叙事与策略构筑、关卡编辑突破
边界突破漫剧式动态叙事突破本作把 AVG 从常见的静态 CG 对话往漫剧式演出推进了一步。它已经接近原生 app 的 UI 和画面表现,剧情不再只是站桩对白,而是用大量动态视频作为剧情演示,覆盖人物特写、动作、场景动态和剧情分镜,整体已经达到普通漫剧水平。轮盘构筑反馈突破:《杀戮轮盘》每回合通过拉杆转动轮盘,根据钢珠最终停留区域触发行动,核心突破在于把随机物理反馈、模块构筑、局外养成和视听
无尽弹刃全新版本更新公告
v1.2.0 全新模式上线 ——「超夯割草」!1. 自由加点·无限成长(刀刃加一最高5级)2. 超夯爆发·狂热时刻(伤害暴涨/刀刃+5/翻倍)3. 超夯狂潮·随机来袭(怪物集体暴走)4. 百变诅咒·自虐挑战(每10波自选词条)5. 6种全新怪物 + 独立排行榜 欢迎各位玩家大大们前来体验
【游戏自荐】旧梦传奇
进游戏基本玩法我都截图了 手机发帖不能连着图片一起发 所以我按照图片顺序来介绍一下吧! 首先进入游戏后去设置输入礼包码领取起步经费,礼包码在游戏交流群公告然后就去看两次广告升一下VIP1 就可以领到专属勋章后面介绍游戏玩法地图啥的 由于是手机截图不懂字中带图 我只能全部一起截图给大家看看了!希望大家可以去试试看玩玩看!游戏简单不氪不肝主打一个挂机解放双手!
Tap制造Token奖励6月11日 | 音游、独游品类突破,48小时制造佳作
边界突破独立气质的作品原生感强、具备可玩性的高完成度作品,偏向独立游戏既视感,虽然UI立绘极简但基本上看不出是AI做的游戏。音游品类突破少见的打歌音游,虽然只有一首歌,但曲子听感、卡点都比较适配该品类。打歌的基本操作和下落反馈及时,判定范围略大,但整体是该品类中完成度上的一次突破。token的消耗也比较合理。基建建造可视化在众多文字数据值模拟游戏中,在核心数值的建造方面加入了可视化的流