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Tap制造Token奖励5月28日 | 漫剧叙事与策略构筑、关卡编辑突破

修改于05/281166 浏览游戏推荐

边界突破

漫剧式动态叙事突破
本作把 AVG 从常见的静态 CG 对话往漫剧式演出推进了一步。它已经接近原生 app 的 UI 和画面表现,剧情不再只是站桩对白,而是用大量动态视频作为剧情演示,覆盖人物特写、动作、场景动态和剧情分镜,整体已经达到普通漫剧水平。
轮盘构筑反馈突破:《杀戮轮盘》
每回合通过拉杆转动轮盘,根据钢珠最终停留区域触发行动,核心突破在于把随机物理反馈、模块构筑、局外养成和视听爽感组合到同一个策略循环里。拉杆后的视觉和音效正反馈很强,电音BGM也强化了轮盘转动的节奏感。
横版关卡编辑器突破:《猫猫方块工坊》
类i wanna/马里奥式横版过关玩法,古早GameBoy风UI,操作流畅度、画面布局和关卡数量都比较完整。突破在于不止做了单机关卡,还加入了地图编辑器和创意工坊,把横版关卡从“作者设计”推进到UGC“玩家共创”。

亮点游戏

末日列车:Roguelike和搜打撤背包管理玩法嵌入
被女神嫌弃后,觉醒万亿返利系统:包装讨巧的模拟经营
生肖棋:规则创新玩法自洽的棋类
三国同花顺:扑克规则叠加机制构筑的「跑得快」
舒尔特方格 - 专注力训练:交互、观感舒适的UI
命运九宫格:复杂卡牌策略的规则实现
给我干哪儿来了?:成熟玩法的轻量样本验证
以上每款游戏将获得 2万 Token 奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。

社区认可

论坛支持开发者自荐游戏的功能。自荐通过的作品会获得「社区认可」的标识,实时获得 1万 Token奖励。(「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加社区认可的奖励。)
推荐关注「开发心得」子版块,深度交流开发经验。
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taptap 制造token奖励
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【作品自荐】《我独自生存》 — 2D俯视角Roguelike生存射击游戏截图
【作品自荐】《我独自生存》 — 2D俯视角Roguelike生存射击游戏
游戏链接: 大家好,来自荐一下我的新作《我独自生存》。 游戏类型: Roguelike 俯视角生存射击(类吸血鬼幸存者) 核心玩法: 选择角色进入战场,操控移动闪避敌群,武器自动锁定射击。击杀敌人获取经验,每次升级从三选一中构建你的独特流派——坚持到最后击败 Boss,或在无尽模式中挑战极限! 特色亮点: 30+ 技能 × 5 大类型(远程/近战/魔法/轨道/特殊),满级可触发传说级进化 强化技能
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01:59
当当当!视频展示进度!截图
当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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【开发日志】《无界法则》——优化了阴影,明天开始搞“真东西”截图
【开发日志】《无界法则》——优化了阴影,明天开始搞“真东西”
今天是个效率爆炸的日子。 先说动作:全套跑通了 主角和5个怪物(狼、哥布林小偷、野猪、哥布林首领、巨熊)的待机、走路、奔跑、攻击四套动作,全部接入并跑通。 现在打怪的时候,不是“戳空气”了——野狼会扑咬、巨熊会站起来挥掌、哥布林首领会抡斧头。第一次觉得这游戏“活”了。 再说阴影:折腾了好几轮,终于不飘了 阴影这事真的折磨人。之前要么是灰的、要么是黑的、要么飘在天上、要么偏到天边。试了贴图方案、代码
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游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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