开发日记

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游戏预览_天道打烊了

也是终于确定了主题:修仙 × 生存建造 × 塔防,轻度 Roguelike 元素。玩家扮演没有宗门、没有靠山的散修,在波次涌来的天魔中独自撑过渡劫关卡。 塔拉拉在本游戏中设定成手忙脚乱的天道实习生; 好啦,先透露这么多咕 由于咕咕发布失误,本来没想发布的,想做个预约页面,结果模糊发布,直接推上发布了咕,本游戏目前不介意游玩咕!咕咕还在打磨! 咕咕被自己的操作气笑了...

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帅气的终结技演出

可算是做完了😭演出动画偷懒用了AI生成,这个东西用帧动画的话,那真的是很折磨人了,后面有空了出一期教程,包括前面的特效制作,动作

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关于角色特效的浅尝试

之前从来都没接触过游戏开发,依旧手搓序列帧🌚 一个动画分配3-9帧,二段动画复用冲刺+独立动画,优化生成人物高度不一致的问题花了我5w积分才达到了这个效果…… 开发周期两天,5w积分已经耗光了

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【开发日记】知识蒸馏塔

1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力

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