开发第六天
重新改了玩法,并对46%内容细节进行了设定。后台跑模拟了,玩法看似能走通。但是考虑到数据本身的问题。明天开始制造第一个demo。
【taptap制造AI开发日记】深夜抒情
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.对整个游戏进行代码重构优化。💥 今日亮点:今日唯一亮点我欠了嗒啦啦一屁股的积分债,花了一天时间还完。🐛 制作过程记录:第一次做游戏,这个游戏是从年后做到今天,有10+天。今天在做游戏的优化处理的时候心态崩了,感觉自己对整个游戏的
末日生存游戏开发day3
今日进展不大,尝试了各种方法生成动画,有点麻烦,或许是对动画要求太多,比如一个角色当携带不同武器时攻击动画不一样,不是很好做,其实可以考虑用骨骼动画,过两天有时间再尝试一下这个方案。
节拍前夜开发日志 #5
「节拍前夜」开发日志 #5 — 3.7~3.13 一周冲刺 | 提交数: 92 commits | 迭代记录: #012 → #032#开发日志 #节拍前夜 一、视觉系统大修这一周最大的工程量砸在了视觉渲染管线上。战斗文字的发光效果经历了 5 次方案迭代——从最初的 BoxGradient(马赛克感严重)→ RadialGradient 椭圆泛光 → fontBlur 多层叠绘 → 字号递增
没流量呀
游戏没人玩,3月12日没一个人通关,排行榜数据依旧是这几个,都没动力更新了。游戏名:技能坦克风暴
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#4
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.完善球员的成长系统:加入退役和名人堂机制。2.优化球员可以重新选择专精天赋机制。💥 今日亮点:完善球员的闭环,退役可以进入名人堂,名人堂提供一些有利球队成长的增益。🐛 踩坑记录:提示词:「代码超过 1000 行了,请优雅的拆分成
除了积分少一点,其他的没啥。
一周的游戏制作体验
今天又到了Lucky day!先祝愿更多的游戏制作爱好者能早日拿到体验资格!同时也希望暂时还没有中奖的同学继续努力坚守,有闲时能抽空来体验一下AI制作的游戏那就更能帮助大家一起成长了,并提出宝贵的测评意见。先交个体验一周后的作业:《两极蹦迪》游戏简介:太平洋这头,你卷不过同胞;太平洋那头,背后的机制用小龙虾就能斩落你于马下。卷不动了,去对岸模拟一把被"斩"的滋味【更新】增加了宏观体感图表如
开发第五天
连续两天讨论方案到3点半,加上这三天的班。今天是办法再加了说点今天发现塔拉拉会做的事情,也挺有趣的,放松一下。之前就感受到了,今天留意了一下。大概就是1,它会表扬你,说你对!提供情绪加值。2,它会蒙混过关,一些明显错误它会假装不知道或者随便给你几个方案让你选。所以一定要细读,在小地方藏了一些错误。3,记忆力差,很快就会忘掉之前敲定的设定,给出前后矛盾的方案。所以一定要让它记录讨论结果。
末日生成游戏开发day2
今天在昨天的基础上有所进步,不过也进入了一个比较难的部分就是角色的制作,最重要的是角色的动画,在此基础上完善了一点战斗地图,虽然有些简陋也还是有一些有模有样的了。后续优化动画,完善后再来完善玩法。由于需要的动作比较多也要好好思考一些怎么做。