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【开发日志】这两天后知后觉游戏审核变严格
”您提交的游戏《老炮儿》未通过审核,请参考如下审核意见修改:1. 【详情页截图第一,二张 游戏内】中涉及【人肖像 ,时政热点 地图缺失】问题。“我看完,仔细检查发现,原来是嗒啦啦生成图用了真RMB参考图我改图后再发审核,很快通过了。还是认可官方的严谨度的~~~~
《Emoji幸存者》图腾系统全图鉴 - 9种图腾 x 4种稀有度
图腾是击杀Boss后掉落的收集品,最多装备3个,背包上限600个。四大稀有度品质掉率出售价颜色垃圾75%10金灰色普通20%100金白色稀有4.5%1000金蓝色罕见0.5%10000金橙色图腾类型属性图腾(加入基础值,随等级成长放大):❤️ 生命:垃圾+5 / 普通+15 / 稀有+50 / 罕见+150⚔️ 攻击:垃圾+1 / 普通+3 / 稀有+10 / 罕见+30👟
《Emoji幸存者》遗物系统全解析 - 局外养成的核心
遗物是局外永久养成系统,用局内赚的金币在主界面商店升级,加成永久生效。6大遗物一览⚔️ 力量遗物每级全局攻击+0.2%便宜(2^n)🎯 敏捷遗物每级暴击率+0.2%便宜(2^n)❤️ 生命遗物每级基础生命+0.25%便宜(2^n)⚡ 速度遗物每级攻速+0.5%,移速+0.5%便宜(2^n)🛡️ 守护遗物每波获得N次护卫充能,挡一次伤害变1点贵(1000起)🛸 飞行遗物解锁绿色无人机技
最近两天忙死了
修改了草药和种子的一些不满意的地方,炼丹师啥的还卡着呢,明天继续修改内容
凭啥我垃圾大王上不了榜
#TapTap制造 @
【开发日记】解决小蓝人卡在门口的问题
昨天有玩家手机玩过,提出了几个BUG,我尝试解决,过程分享如下:我先试着还原了该玩家的医院布局,比如他有几个方向的医院大门,我测试时只有一个大门这就有了第一轮修改:测试结果:患者还是没有进出大门第二轮找问题:第N轮找问题:我还有耐心,让它继续……我自己也同时在做实验性测试,有了发现:
【开发日记】修复和优化经营模式自建诊所
1、经营模式初始20*20地皮面积2、医疗设备可以自由DIY拼接3、患者排队进科室了,以前是一窝蜂冲进科室正在努力清除BUG小山
【开发日记】爬上BUG山顶,终于看到了曙光
1、目前【经营模式】中新增了开荒自建诊所医院……有🐞BUG希望大家踊跃指出发帖我觉得共建游戏这是一个很有意思的记录旅程2、NPC可以捏,能持久化保存。但……还没实现侧向走路,目前还是“螃蟹”状态3、医疗设备可以捏,但有问题,我暂时还没想到如何把几个零部件拼接成一个大个儿的完整DIY设备。有好的想法的小伙伴也可以帮我发帖提议
计划
想做炼丹大系统,有炼丹师,丹药,种子,草药,丹鼎,异火以及各个系统的联动,先做了个草药和种子,然后会逐步完善
关于小白做tcg卡牌+自走棋游戏的历程
最开始想做TCG加自走棋融合。但传统回合制走不通,暂停会有卡顿感,没有流畅战斗的感觉。最终方案:一个回合20秒,实时制,不暂停。20秒内出牌招单位,单位实时攻击走路。回合结束补手牌补能量,战场效果不变。定了之后开始琢磨博弈感。TCG最重要的就是博弈感,实时制让这块减弱了。我设计了多单位卡来铺场面,比如帝国士兵一次召6个排方阵。单位分远程、近战、坦克、刺客、法师、骑兵,互相克制。法术加了读秒机制,