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【一般回合】2026.5.2日开发日记
游戏上线第5天,我已经不在宣传区发帖子了,因为游戏的BUG,没有积分焦头烂额,获得流量进游戏后体验不好,适得其反。 此时此刻,非常开心,经过24消失的排查和跟豆包的沟通,以及等了24小时才把负的积分还上,有了几百新的积分,修复了让我困扰了2天的丢失金币问题。测试后完满解决,虽然没有上线正式服版本的更新,但至少我在测试环境中已经完美解决。这一刻,真爽!!!今天准备做一个停服更新,积分真的太困扰了
UI问题
请教各位,UI位置之类的细节调整,也只能告诉嗒啦啦左一点点,右一点点这样吗?另外,请问可以生成粒子特效吗?
今日处理问题
1、处理了历练邂逅找不到的问题2、古鼎概率太高问题3、灵草排序混乱问题4、境界突破问题5、城池升阶不知道如何处理问题6、长期不突破问题
【一般回合】游戏开发日记 2026.5.1日!
2026.5.1开发日记今天是游戏上线的第4天,今天比昨天更惨,知道BUG却修不了,一点积分也没有了。感谢在BUG这么多,未修复时候,还依然能留在群里的朋友,虽然暂时遇到点算力积分荒的困难,目前能做的就是收集好BUG,一个一个的等待处理。首要处理1-10级,经验丢失以及金币相关的一些问题。处理宠物药品和角色药品从单独使用到合并使用的问题。先跑顺1-10级,再解决后面的问题,希望TAP制造
格子游戏的自动寻路 —— 从"点哪走哪"到处理门、NPC、障碍
在做魔塔的时候,我需要实现一个功能:玩家点击地图上的任意格子,角色就自动走过去。听起来简单,做起来发现要处理的细节比想象中多得多。这篇日记记录我是怎么一步步把寻路系统做出来的。(塔拉拉说自动寻路没有技术性可写东西,所以发到开发日记了。)一、需求分析:我需要什么样的寻路?我的游戏是经典的格子地图魔塔,地图大小约 13×13 到 50×50 不等。玩家在格子上移动,遇到墙壁、门、怪物等障碍不能通过
【开发日记】今日被坑:UI布局未正确执行缩放
设计规范中的 UI 尺寸与代码中的硬编码值完全一致 — 说明这些值本就是为 1080px 坐标系设计的。当前问题的根源只是缩放方式错误(FIXED_HEIGHT 把 designW 压到了 ~360px)。改 FIXED_WIDTH(designW=1080) 后,大部分 UI 元素不需要改尺寸 — 只需要改 GameLoop.lua 的 3 行缩放计算,然后微调字号卡片排列方式表现上大概就是
今日内容
修复大量bug,处理不完善的地方,检查死代码
最近几天更新
修改一些bug,设计炼丹师和药师内容,一品到九品,黄玄地天
【开发日记】小学奥数和思维训练
1、可以用图形编制题目,投喂给排行榜其他玩家2、如果答错题,这道题进入挑战中心,其他玩家都可以挑战3、后续考虑题目都能动画演示,目前实现:流水行船
该相信Ta还是嗒啦啦?
我游戏项目遇到了瓶颈,感觉必须启用多人匹配模式,但会让单人异步模式的数据失效。于是我先问了TapTapAi ”TapTap平台是否提供小游戏间的跳转 API“Ta回答:我再问嗒啦啦是否可以实现?嗒啦啦:核实完毕。那份回复中的多个关键 API 在 UrhoX/SCE 中不存在,很可能是平台 AI 助手生成的,不是人工审核过的技术文档。逐条对照如下:逐条核实结果1. OS.OpenURL