4月16日
今日更新1、新增了改名,需要兑换码:GAIMING2、城池增加了切磋台3、炼体做了改动(可能有问题,明天继续改)4、修复了部分bug
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#6
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.对球员成长系统进行优化完善。2.修复一些碰到的BUG。💥 今日亮点:对球员成长系统进行了养成优化,让养成可以得到更好的反馈感。🐛 制作过程记录:前几天出差,没有及时更新日记。今天发布一个邀请消息回馈给关注我制作游戏的朋友
【开发日记】增加了PVE模式
1、把抽象的事件具象化为Boss,玩家可以自己构筑一套牌去挑战PVE2、挑战成功后获得战利品,卡牌三选一,并放入自己的牌库3、目前跑通了MVP,还有待时间去提高平衡性
今天明天更新内容(明后天才能上传)
主要是更新历练系统,可能会一点点上传,不过因为没有完善会有点卡别着急1、去除了历练获得灵石2、历练可以获得材料3、增加一些随机事件4、增加天气变化5、和洞府等内容做了联动6、出现了一些隐藏地图7、新增了不同危险度的事件
暗影裂隙:无限转生推荐试玩和踩坑分享
开始:今天下午发了我做的这个暗黑like挂机放置游戏,做游戏之前写了很多东西,发布游戏之前测试了很多遍,然后觉得没显性bug了就发布游戏了,然后坑来了......发展:游戏上线后大量玩家反馈游戏重启之后再进去就黑屏了,预览环境和我测试都没问题,排查了一下午找不到原因,积分干光都没办法,因为自己以前也写过代码,以前项目出问题了,最简单的就是看日志,但是塔啦啦做的游戏看不到日志,几乎陷入了无解的境地
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#2
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.业余联赛→职业联赛的完善。2.完善战术内容。💥 今日亮点:职业联赛加入了赛季规则变化,每一轮的职业赛季随机刷新全局规则,每个赛季都有新体验:1.三分狂潮 — 三分球 3→4 分2.内线为王 — 篮下 2→3 分,三分 3→2 分
【开发日记】打破“学习”与“游戏”的边界
希望通过游戏《运甓人》打破了“娱乐”与“学习”、“游戏”与“工具”的边界,试图创造一种全新的数字体验:在这里,每一次点击都是思考,每一次决策都是学习,每一次贡献都在塑造一个更清晰的世界模型。它不仅是游戏界的“思想者”,更是未来认知工具的先行探索。1. 以游戏机制驱动知识关联2. 以叙事与情境包裹知识网络3. 以交互与反馈强化认知连接知识共建生态:玩家卓越的推理成果(如对某个经济谜题的全新解
今日更新
今天修复了一些渲染bug处理了子嗣修炼过快问题将大境界突破改为自动,同时增加了难度
完善了子女,生育系统,更改了灵石获取难度,以及产业需要增加难度,会随着产业多,需要的灵石越多,增加了兑换码
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#3
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:优化完善比赛动态表现💥 今日亮点:对比赛动画效果进行优化,让球员各种战术动作和动画效果,执行起来更自然一些。🐛 踩坑记录:快速做出自己想要的UI界面小技巧:和嗒啦啦说xxxx布局设计,它会给你一些示例图,根据示例图可以和嗒啦啦确认自己