【开发日记】体验了部分3D的游戏风格
想尝试新的模式,有了本次DEMO。总结下来:耗时耗钱目前这个DEMO版,累计用掉了小10万分,中间修复各种BUG,BUG套BUG,给新BUG打补丁,但是越打越厚。游戏DEMO版的MVP伴随着诸多BUG,谅解、多担待……很多都要推倒从头去“修路”。AI会有自己的想法,而且牛角尖。有时候必须把牛拉回来。我觉得目前的情况下做纯3D,几乎不太现实,或者说可能心急吃不了热豆腐。
应届生在TapTap制造开发游戏:Day3
拿到了taptap测试名额,感谢taptap!感谢心动!终于让我能够根据自己的想法创造出游戏了!讲一下个人体验:很好用,会有一些bug,但不会担心bug修不了,塔啦啦还是太强大了,出bug不是她的问题,是我的问题。希望大家可以来玩我的游戏,目前主要关卡还是有很多问题,在加急修改并设计关卡,但是自制关卡编辑器系统基本上可以使用,大家可以多多探索
4.11更新
1、交友系统做了一部分完善2、姻缘系统做了完善3、交友和姻缘做了联动4、做了一部分的生育和子嗣内容
新加内容
最近几天完善了拜师系统,不只有宗门,而且还有随机的,有散修,魔修,药修,琴修等等,完善了坊市,药铺,铁匠铺,做了联动,丰富了家族玩法,产业投资改了形式,随便一个城池就可以进去,商业城池的万宝交易行做了大型联动,洞府的丹药做了同步,灵田做了分类,好多好多,大家可以去探索哦
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
第一次开发游戏前三天日记总结
今天是我做游戏的第三天,我记录一下这三天我从第一个游戏从零到1,本来我第一个游戏想做一个叙事剧情类的游戏,然后我就把想法告诉 #TapTap制造 之后,生成了第一章的剧情文案,然后给我搭建了框架,然后引入几个符合游戏背景的设定的数值系统,在不同的这个选择下,触发不同的剧情结束后,有对应的这个设定上的这个数值的获得和消耗。然后这第一个游戏做着做着变成了生存冒险类的游戏了,因为它生成的剧情并不是太丰富
滑铁卢般的透明背景
坑死我了!一直在提示logo要透明,图二图三这两个图你细品(°ー°〃)看起来都一样,实则有个是白色背景查了我2个小时,最后问了群友才发现,友友们上传的时候一定要注意啊
立个flag,做完这些就上线
1深渊优化奖励,深渊装备优化,特殊装备优化,装备生成准则2天赋优化,属性加成替换为少量战斗属性百分比加成,探索度加成,深渊战斗全属性加成3队友界面增加对待队友选项,合作(队友正常进行属性增长),压榨(与队友战斗,失败后队友消失,成功后队友停止属性增长,根据队友评级每次轮回获得点数+2-15%)选项,同时遣散不返还点数,4数值优化,副本次数限制,设定轮回者阶数,只能攻略对应阶数的副本,每阶副本
【开发日记】事件影响村民的生活
1、新增事件系统,会影响村民的日常生活。蝴蝶效应。2、交易行支持全球贸易,需要相应建筑。3、村民的状态很重要,有可能反了。4、下面计划差异化区块,比如有的地方有石油。
今日游戏更新
增加了洞府内容,城池内容,宗门新增加了玩法,家族新增加内容(预计后天更新,可以结婚生子了)