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游戏更新2.2.0版本
1.增加宠物洗髓功能,让宠物属性提高,可以帮助玩家更快升级。2.洗髓:玩家可以用银两和洗髓丹进行洗髓。3.洗髓丹:所有副本都会产出洗髓丹。洗髓玩法介绍。1.洗髓有四个品质,凡品,极品,仙品,神品。2.洗髓除了改变宠物的基础属性也会额外产出被动技能。3.被动技能:增加宠物的技能伤害。4.神品会提供五个被动技能,对应宠物的五个技能,让宠物技能威力更强。
今日更新
搜打撤辐射的开发日志
人都麻了呀我给AI提供了规则清单,并且要求优先查看在对游戏作出改变,而且已经让AI写入脚本每次对话都优先查看,但是好像没有啊,有没有大佬提供一下思路啊#开发日志
跳跃手感真得改了,还有平台表现,我自己都在坑自己
6.9的开发进度更新
1.角色的三个动作基本完工(一相册满满当当的序列帧切图,到底经历了什么)跳跃动作始终不满意于是做了个鸟人(?)出来2.序章图标完工,最小可玩demo的ui基本完成,角色界面ui完成(还顺手给自己直播间搓了个仙人如麻的ui)3.关卡设计方向基本敲定,目前在统合设计元素(什么叫做设计草案写一半看不懂自己的字了)序章是平台跳跃的玩法,后续角色12个战斗动作优化完会开发成横版ACT4.这个菲比啾比和
不是在优化就是在修BUG的路上😪
自己做的第一款游戏当时踩了很多坑,导致各种问题,前路任重而道远啊#TapTap制造 #发现好游戏 #模拟经营 #游戏日常
蛋蛋战争
@没积分了给我点积分哥,控制蛋蛋去打架,有五种类型的士兵,可以选择。boos章鱼可以伸出触手把蛋蛋抓到身边转化为小章鱼怪。
可视化编辑器完工
现在可以贴序列帧,支持动效了,先做一会大地图试试看
这是塔塔给我写的启动文案
一直在采用启动文案的开发方式,但是过程中遇到了很多问题,这是目前的启动文案,感觉还算完善了吧,求大佬指点。P1-T2 漂浮资源系统 — 开发对话文案将以下内容粘贴到新对话中,让 AI 开发。前置:P0(世界基底)+ P1-T1(玩家属性系统)必须已完成。对话文案我正在开发一个海岛生存游戏,P0 和 P1-T1 已完成,现在需要完成 P1-T2 漂浮资源系统,包含:通用交互系统、简易库存、
新游戏
【预约开启】《职校风云》—— 从零打造你的标杆职业院校 各位TapTap的模拟经营爱好者们,大家好! 由青序少年创作室独立开发的全新写实校园经营游戏《职校风云》,今日正式开启TapTap预约!这一次,你将以校长的身份,从零开始运营一所职业院校,体验从基建到办学、从管理到育人的全流程挑战。 从教学楼、实训楼到食堂、体育馆,每一栋建筑的建设、每一层教室的规划都由你决定;多媒体设备、录播系统