(求加精!)节拍前夜开发周报 — 2026 第 14 周(3/30 - 4/05)
节拍前夜 · 第 62-68 天 · v1.24.0 → v3.4.7一句话总结十二律系统从零到交付的史诗一周:设计文档→数据层→UI 层→验收→收尾,外加 Gitee 推送事故和 FSC 编辑器架构两代进化。本周成果十二律系统(本周核心)设计阶段(4/01 夜):十二律盘入场动画设计方案钉选(Pinned)词条核心概念词条 UI 标签方案:关键词字典 + 二级释义浮窗 + 卡牌
节拍前夜开发日记 — 2026年3月29日(补周日)
节拍前夜 · 第 61 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 03:57 - 04:37(深夜短冲刺) || 有效时长 | 约 40 分钟 || 版本 | v1.23.2 → v1.23.5 || 代码变更 | 5 commits(3 fix + 1 feat + 1 docs) |今天做了什么字体大扫除昨天把字体系统从单字族扩展到了
参数越多越随机出来的越不是人,还是得找人帮忙捏点模板[心动小镇_点赞]
多人游戏的排行榜终于显示出来数了
我也是没招了,反复让ai修,反复修不好,现在貌似是好了吧。。。单人游戏排行榜可以直接调用,多人游戏就要走服务端真是折磨
难绷,大家一定要做好bug管理
bug管理文件目前已超越所有项目文档,成为第一大文件。做一个这玩意真的省积分,虽然每次干活都要喂给塔啦啦读一遍
第一个TAP制作的游戏《果冻之梦》
得到资格两天后才发现自己获得了资格,血亏3万积分......不过还是和之前打算的一样做了个难度不太高的宠物游戏当练手。目前已经发布力,欢迎大家来玩!以后也还会慢慢更新点内容,比如联网,更多形态什么的,毕竟生出来就要对它负责-----作为动画人出生,说点使用感想:起初其实只想做个类Q宠和拓麻歌子的基础版,但做着做着这个宠物就从小方块变成了小果冻,做着做着小果冻就被当试验品搞出
用taptap maker做了一款篮球模拟经营游戏「代号:篮球2000」
tap maker真的很不错,我用taptap maker做了一款篮球模拟经营游戏「代号:篮球2000」。目前已经开发并上架了,大家快来打造属于自己的梦之队吧。#发现好游戏 #taptap #taptap制造 #篮球 #篮球经理
《堕影之城》开发日记Day10
我制作了游戏的存档功能并填充了诸多内容设计了避难所防线的小玩法以及各种道具物品值得一提的是我终于为我的游戏赋予了灵魂也就是我的游戏终于有了整体的主线剧情我一共设计了4个分支结局与1个隐藏结局未来会添加更多功能以及剩下的2个剩余房间设计#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
救命啊
完善了一下内容,结果新内容没加进去,旧的还丢了
方格屋开发日记 — 2026年4月4日(周六)
更详细视频生成攻略可以看攻略帖子 方格屋 · 上线后第 6 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 05:37 - 05:42(凌晨) || 版本 | v0.9.56 || commit 数 | 3 |今天做了什么手机端全流程视频修复完成!昨天标题页循环视频已在 v0.9.55 修复,但开门过渡视频和序幕 B 段第一个视频仍黑屏。根因统