方格屋开发日记 — 2026年4月3日(周五)
方格屋 · 上线后第 5 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 白天(具体时间未知) || 版本 | v0.9.54 → v0.9.55 || commit 数 | 2 |今天做了什么今天是个转折点!引擎团队更新了!video_bridge.js 终于支持手机端直接播放 HTTPS URL 视频了!这意味着昨天的结论(引擎层限制)现在已
方格屋开发日记 — 2026年4月2日(周四)
方格屋 · 上线后第 4 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 白天(具体时间未知) || 版本 | v0.9.53(已回滚) || commit 数 | 1 |今天做了什么今天主要在做手机端视频测试,结果不太顺利。尝试移除 isMobileWeb_ 对视频模式的强制阻断,让手机端也走视频路径。但测试结果发现:引擎底层 video_br
方格屋开发日记 — 2026年4月1日(周三)
#开发日志 方格屋 · 上线后第 3 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 00:48 - 17:26 || 版本 | v0.9.43 → v0.9.48 || commit 数 | 10 |今天做了什么今天节奏比较稳,主要在修细节问题和做自由练习的体验优化。凌晨 修了三个遗留bug(v0.9.43):序章BGM在某些路径下不播放、终
方格屋开发日记 — 2026年3月31日(周二)
方格屋 · 上线后第 2 天#开发日志 今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 08:23 - 22:23 || 版本 | v0.9.32 → v0.9.42 || commit 数 | 25(含跨零点的 4/1 凌晨 commit) |今天做了什么今天的主题可以用两个字概括:视频和防抖。视频播放的手机端适配是上午到下午的主旋律。先是做了视
方格屋开发日记 — 2026年3月30日(周一)
方格屋 · 上线后第 1 天今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 04:09 - 19:38 || 版本 | v0.9.29 → v0.9.32 || commit 数 | 9 |今天做了什么GameJam 结束了,游戏上线了,节奏终于慢下来了。前两天赛程的狂飙把主体功能都堆上去了,今天开始进入上线后优化阶段,主要是收拾手机端上暴露出来的问题
方格屋开发日记 — 2026年3月29日(周日)
方格屋 · GameJam Day 2(最后一天)#开发日志 #聚光灯游戏开发心得接力 #今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 00:08 - 14:11(跨零点,实际从昨晚延续) || 版本 | v0.8.1 → v0.9.29 || commit 数 | 121 |今天做了什么这是整个项目最疯狂的一天。121个commit,从v0.8.
【开发日记】人口增长拉动消费
1、增加了修改昵称2、添加交易行面板,后续开发特殊商品贸易3、人口才是王道
【2026年4月7日-4月10日】taptap制造使用第二周总结
【2026年4月7日-4月10日】taptap制造使用第二周总结同样差不多日均5小时左右,虽然乐在其中,但是自己的主业工作时间倒是缩短了不少这样下去也不是办法,以后尽可能一周一关的进度更新。1:优化了之前音效的问题(目前偶现叠音)2:增加了第五关、第六关3:增加了存档系统4:优化了其它一些问题【2026年3月30日-4月3日】taptap制造使用第一周总结日均5小时(
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#1
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。 这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~ 📅 今日进度: ✅ 完成: 1.尝试使用随入随出模式 2.设计玩家之间的球员交易 💥 今日亮点: 实现随入随出模式 + 球员交易联动,玩家可在线完成球员交易,养成乐趣提升。 🐛 踩坑记录: 因为服务端刚上线,消耗了很多学习成本的积分。 面对游戏Bu
taptap制造游戏开发日志
这是一款类球球大作战游戏,目前游戏已制作半个多月的时间,仍然持续开发制作中,主要偏单机,后续会引入真人排行榜功能,以及更多的玩法,游戏目前仍然存在部分bug,正在逐步修复完善