新项目开发日记
这个项目做了有几天了,之前尝试的各种类型,效果都不怎么好卡了好久,但是今天突然来个灵感,立马实现了,实际是可行的但是还需要一下优化。(蜇御蝉的开发日记分享第一天)
一些用游戏设计来取巧优化游戏的碎碎念
一些碎碎念,不过我个人的游戏喜好还是单机PC为主,所以我的《史莱姆选美冠军养成计划》各方面交互和设计思路非常不手游。图形化的东西很多,并且故意挑战tap maker的美术引擎能力,所以游戏内所有美术确实都是让tap maker自己跑的……后果就是性能问题严重,有种不顾大家手机死活的美玩家卡到闪退,我自己测试时候手机也严重发热……但是我的设计理念就是
《这个你朋友打得过吗?》开发日记4
太忙了最近没空发开发日记。核心战斗环节基本结束了,目前还缺少一些数值调整、音乐音效、ui优化、几个界面显示。养成体系和广告暂时不加了,等上线再说吧。
【开发日记】虽然画面感人,但内容丰富不少
1、大部分建筑增加了拆迁办功能2、房屋可以出售给小圆们,还没测试到小圆是否贷款首付买房3、工厂建好只能选择生产一样商品,是为了固定该工厂数据,进行国内同比,第一名可以更名上市4、玩家买地皮建设房屋,注意建设周期不同5、纸券系统初级完成,还有待大家的测试,看是否满足“追涨杀跌”6、每日结算改为“切”,包括小圆们的诉求,和玩家遇到的事件。
方格屋开发日记 — 2026年3月28日(周六)「补」
方格屋 · GameJam Day 1今日概况#聚光灯游戏开发心得接力 #开发日记 | 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 14:17 - 23:58 || 版本 | v0.0.0 → v0.8.0 || commit 数 | 61 |今天做了什么下午两点多开工,GameJam 倒计时开始。先花了一大块时间定方向——把"记忆方格"的定位从"小游戏合
聚光灯上海场复盘:十万积分打水漂,手机端不支持视频播放的血泪
作者:浠涫分类:#TapTap制造 #开发日志 #聚光灯游戏开发心得接力 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:方格屋赛事:聚光灯24小时gamejam · 上海场一、事情经过聚光灯上海场,24小时 GameJam。我参加了现场开造。游戏是一个叙事驱动的舒尔特方格游戏——玩家扮演一个能感受到他人情绪的主角,通过方格训练帮助三位来访者(阿尔茨海默症老人、ADHD 儿童
救命啊
让自查bug居然负分了
AI制定工作时间比我还996~~~
【开发日记】3D视角下,谁的诊所医院更高
增加了声望系统:声望获取/扣减:场景 声望变化 条件问诊得分 ≥ 80% +2 优秀问诊得分 50%~79% +1 良好问诊得分 20%~49% 0 及格问诊得分 < 20% -1 差评有了声望系统,钱多的医院可能不能开展所有新的科室
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#10
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 进度:游戏已经制作一个月,目前即将正式上线。作为第一次独立做游戏的开发者,心里既期待又忐忑,上线初期难免会出现不少 Bug,还请大家多多包涵。我会持续学习、及时修复问题,努力为大家带来更稳定、更好玩的游戏体验。我一直用心对待每一款作品,不求做到多么惊艳出彩,只