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依旧在打磨玩法和更新美术资源上反复横跳
好奇同志们你们都是怎么要求嗒啦啦写代码的
还有很多要做,UI面部还没来得及做[表情_斜眼笑],以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
今日进度:
1.工具:镐子+斧头+锄头2.可挖掘物品:石头+橡木3.可交互瓦片:耕地
像素风游戏色彩实验:从 209 色到 24 色的互补色环提炼
一次将"好看但混乱"的调色板收敛为"天然和谐"的系统化色板的过程记录。(因为只是实验,不知道是否成功,具体要看手绘作品。)第一版色板(v1)有 209 个颜色,分了 21 个大类。颜色很多,搭出来也不难看,但总感觉缺少"一气呵成"的统一感。仔细分析后发现症结——209 色散布在色环的各个角落,虽然单个类别内部有梯度,但类别之间缺少系统性的色相约束。简单说:颜色是一个一个从参考游戏"吸"来的,而不
嘿嘿,真没招了
好了,不要问我为什么进度那么慢了兄弟们
【流水账式游戏记录】本日更新(摸鱼)
本日更新了1:全新的第三关地图,终于和原来长方形地图告别了!!!2:更换了一下字体,有朋友反应字体在苹果端总会消失,所以换了一个新字体,但是没有以前的好看,伤心一下捏3:今天没有吃饭,晚上去面基,开心呢,如果成了的话我就在游戏里面放一个开心的球,如果没成就在游戏里面更新一个伤心的球!反正估计没有人看到这个帖子4:没有了!敬请期待#流水账式游戏记录 #个人游戏制作 #我的首个TapTap制
2026-06-02 更新日志
1. 【新增】新增光敏警告弹窗,进入游戏前提供闪烁风险提示2. 【新增】新增伤害数字显示开关3. 【优化】降低光污染表现,弱化部分高亮与强闪烁表现4. 【重构】技能栏重构为折叠抽屉,减少界面占用5. 【优化】技能icon详情面板和主游戏风格保持统一了6. 【重构】重构统一伤害系统,优化多类战斗对象的伤害结算与表现7. 【修复】提升设置、特效、技能栏与HUD相关逻辑的一致性8. 【修复
新开发
新开了一个2D像素游戏,正在稳步进行中
2026-06-01 更新日志 儿童节快乐!
1. 【新增】全新流派:引力奇点。黑洞会优先生成在视野内敌人密集区域,吸引敌人并在结束时引发坍缩爆炸2. 【重构】星核脉冲调整为周期爆发与范围控制流派3. 【新增】新敌人:重装巨兽。生命值高、体型巨大、移动缓慢,但会持续压缩玩家的走位空间4. 【调整】场上敌人数量上限最终调整为 1005. 【调整】中后期提高精英敌人占比6. 【调整】敌人生命值改为指数成长,提高敌人后期移动速度上限7.
【流水账式游戏记录#6】终于上线了但改bug
啊,上线了,好像没有什么太大的感觉,给员工们玩了一下,他们说玩不明白hhhh我陷入沉思了不够还是有人给我评论了,我直接一个滑跪!感谢朋友们喜欢不过bug有点多,反应了什么文字消失,什么的什么的bug,好多,现在点数已经被榨的一点不剩了!求求谁能给我点点数啊!是不是应该有个bug反馈的位置呢?qq群吗?#开发流水账 #我的首个TapTap制造游戏 #个人游戏开发 #个人游戏制作