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资格申请,横版射击游戏

07/0554 浏览脑洞实验室
想做类似《合金弹头》的游戏,玩家一上来就打,打的爽就行。剧情叙事什么的不看也没事,看也行。反正主要还是为了好玩。
目前没有资格,也欢迎并想和别人合作去做。
之后的关卡、敌人设计什么的,就是为了让玩家爽,比如刚捡到机枪就来了大量敌人,拿到反坦克炮时就出现了坦克。
场景有实验室、城市、沙漠、遗迹、雪地、海岛,原型是北欧的极光之地,最后一关再搞个无人都市,经典的英雄主角拯救公主,顺便拯救世界。
架空世界,这样就不用想太多合理性,叙事上 ,也是为了让玩家爽。
每个场景的关底boss,玩家打完之后,可以拿到他们的绝密文件,随着关卡的深入,对主角的评价会越来越广大。
敌人的就是越来越憎恨主角,开出很高的悬赏;很重视主角的价值;而主角方的友军,当然就是领导的信任、社交媒体上的粉丝夸奖、救出公主后公主追他。
正反馈上,还想着让主角的官位、声名、金钱越来越多。
最直接的正反馈,如果不看剧情,反正就是一直打,就是杀敌通关了。
有想追求剧情上的深度,但是细节就不透露了,而且这个不影响大方向,大方向就是让主角爽嘛。
这种游戏机制,最基本的参考合金弹头,加上一些能让玩家爽的特殊机制,比如滑铲无敌时间、能够反弹敌人的攻击、存档点、自定义模式。这些是一方面。
另一方面,我觉得主要的是每一关的设计,以下是对初始关卡的设计,不代表最终成品,只是一开始的设想:
不用强制让玩家按哪个按钮,反正就把场景直接铺开来,由玩家自己来操作。主角在淹了身体一半的水牢之中。
一开场,这个水牢已经被打开,然后有个士兵死在里面。需要跳跃跳出去(用刻在墙上的字,告诉他需要点什么按键可以跳跃。不管是已经玩过的或者没玩过的,都能可以看或者不看,不影响)。
主角此时只有一把小刀。出去后是一个会议室。一个拿98K(上刺刀)的普通士兵在最前面,另一个拿98K的通信兵在最后面,两个人都背对主角。
这样,他可以捡两样武器,一个是有刀的,一个是没刀的98K,共10发子弹。杀了之后警报声大作。
主角捡到电台后,与地下组织通信,这个只要一秒表明一下就行了,快速略过。
会议室有个暗道。依旧是刻在墙上的字,可以蹲着走过去,也可以一个滑铲过去。设置存档点。
一出暗道就看见有个拿mg34的机枪手,他的这把机枪是固定在一个位置上的,他背对着主角,可以杀之。
然后这个机枪手是在上面,下面有9个人,这9个人就算是一个班的火力配置吧。七个人拿着98k,两个人拿着MP40。还有一个机枪手刚刚杀了。
班长正对着其他人讲话。如果刚刚杀的机枪手是开了枪的话,听到枪声,他们立马会反应过来;如果是用刀的话,他们则还是在讲话。
这种占据了一个位置的机枪,可以用,但不能取出来。杀掉后,可以通过上面的平台,或者下面的道路走到实验室。
有几个科研人员正和一个武装科研专员,一起研究在背景里大屏显示的寄生虫。杀掉后,继续往前有一个防弹玻璃,打掉就可以,继续看向前方。
玻璃后面是一堆丧尸,二三十个吧。打到最底部会有一个寄生虫样本的保险柜,一秒钟表示拿到了,就赶紧闪回,继续战斗的部分。
千万不能妨碍主角乱杀,不能教人做事。
往回走,有大量持98k的步兵杀来。偶尔有拿mp40的。
在武装玻璃那边有三个机枪手,他们从上往下打,这样玩家有时间反应过来杀掉那三个,而不至于被那三个杀。也可以蹲在什么地方等机枪手打完,换弹的时候再。机枪手中间有一个红衣主教。设置存档点。
一出门看见被寄生的2号坦克C型,在平台下方。主角可以跳上去,跳到平台上和他周旋。平台最左侧和最右侧都有架着的机枪。由于这个坦克是被寄生虫寄生的,所以可以用子弹打掉寄生虫,这个坦克就废了。
也可以正面打,不过正面没多少沙包之类,很容易死。设置存档点。
在平台的背景中搞一个门,然后用指示指引主角进入。依旧是红衣主教在最后面指挥。然后最前面遇到很多丧尸,他们配合着一个班的火力,还要加上几个科研人员和专员,一起进攻主角。
主角也要躲在掩体里,所以这个可以多设置掩体。
设置存档点。
继续前进,就走到了门外,这个实验室外的平台上。平台依旧是上方的线,然后下方的线——地底下有个操控3号坦克E型的军官。
这时,在上方多显示30秒的红色倒计时;左上方发来一条信息,是之前通信的时候的地下组织发的。地下组织一个头像,头像旁边是信息,这个不妨碍打架,玩家可以叉掉,也可以一直放在旁边不管,只要他不嫌阻挡视野的话。
然后这个信息是说坚持30秒,空投马上来。30秒后,空降一堆“铁拳(反坦克炮)”,主角可以使用该铁拳,两炮把3号坦克E型打掉。
然后里面会跳出军官1人,还有战车内部人员3人,及机枪手1人。共5人,打掉就行了。军官会掉出手机,可以下去捡手机,看聊天记录。也可以不捡。
反正打死军官之后会有直升机的梯子掉下来,只要往上走,这一关就算通了。
后面的关卡得等看实际落地的情况再设计,敌人数值什么的有想,但不一定是,还是要具体情况下才能具体分析,继续优化
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏上新自荐《这也能跳?》
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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