下载 App

资格申请,横版射击游戏

07/0553 浏览脑洞实验室
想做类似《合金弹头》的游戏,玩家一上来就打,打的爽就行。剧情叙事什么的不看也没事,看也行。反正主要还是为了好玩。
目前没有资格,也欢迎并想和别人合作去做。
之后的关卡、敌人设计什么的,就是为了让玩家爽,比如刚捡到机枪就来了大量敌人,拿到反坦克炮时就出现了坦克。
场景有实验室、城市、沙漠、遗迹、雪地、海岛,原型是北欧的极光之地,最后一关再搞个无人都市,经典的英雄主角拯救公主,顺便拯救世界。
架空世界,这样就不用想太多合理性,叙事上 ,也是为了让玩家爽。
每个场景的关底boss,玩家打完之后,可以拿到他们的绝密文件,随着关卡的深入,对主角的评价会越来越广大。
敌人的就是越来越憎恨主角,开出很高的悬赏;很重视主角的价值;而主角方的友军,当然就是领导的信任、社交媒体上的粉丝夸奖、救出公主后公主追他。
正反馈上,还想着让主角的官位、声名、金钱越来越多。
最直接的正反馈,如果不看剧情,反正就是一直打,就是杀敌通关了。
有想追求剧情上的深度,但是细节就不透露了,而且这个不影响大方向,大方向就是让主角爽嘛。
这种游戏机制,最基本的参考合金弹头,加上一些能让玩家爽的特殊机制,比如滑铲无敌时间、能够反弹敌人的攻击、存档点、自定义模式。这些是一方面。
另一方面,我觉得主要的是每一关的设计,以下是对初始关卡的设计,不代表最终成品,只是一开始的设想:
不用强制让玩家按哪个按钮,反正就把场景直接铺开来,由玩家自己来操作。主角在淹了身体一半的水牢之中。
一开场,这个水牢已经被打开,然后有个士兵死在里面。需要跳跃跳出去(用刻在墙上的字,告诉他需要点什么按键可以跳跃。不管是已经玩过的或者没玩过的,都能可以看或者不看,不影响)。
主角此时只有一把小刀。出去后是一个会议室。一个拿98K(上刺刀)的普通士兵在最前面,另一个拿98K的通信兵在最后面,两个人都背对主角。
这样,他可以捡两样武器,一个是有刀的,一个是没刀的98K,共10发子弹。杀了之后警报声大作。
主角捡到电台后,与地下组织通信,这个只要一秒表明一下就行了,快速略过。
会议室有个暗道。依旧是刻在墙上的字,可以蹲着走过去,也可以一个滑铲过去。设置存档点。
一出暗道就看见有个拿mg34的机枪手,他的这把机枪是固定在一个位置上的,他背对着主角,可以杀之。
然后这个机枪手是在上面,下面有9个人,这9个人就算是一个班的火力配置吧。七个人拿着98k,两个人拿着MP40。还有一个机枪手刚刚杀了。
班长正对着其他人讲话。如果刚刚杀的机枪手是开了枪的话,听到枪声,他们立马会反应过来;如果是用刀的话,他们则还是在讲话。
这种占据了一个位置的机枪,可以用,但不能取出来。杀掉后,可以通过上面的平台,或者下面的道路走到实验室。
有几个科研人员正和一个武装科研专员,一起研究在背景里大屏显示的寄生虫。杀掉后,继续往前有一个防弹玻璃,打掉就可以,继续看向前方。
玻璃后面是一堆丧尸,二三十个吧。打到最底部会有一个寄生虫样本的保险柜,一秒钟表示拿到了,就赶紧闪回,继续战斗的部分。
千万不能妨碍主角乱杀,不能教人做事。
往回走,有大量持98k的步兵杀来。偶尔有拿mp40的。
在武装玻璃那边有三个机枪手,他们从上往下打,这样玩家有时间反应过来杀掉那三个,而不至于被那三个杀。也可以蹲在什么地方等机枪手打完,换弹的时候再。机枪手中间有一个红衣主教。设置存档点。
一出门看见被寄生的2号坦克C型,在平台下方。主角可以跳上去,跳到平台上和他周旋。平台最左侧和最右侧都有架着的机枪。由于这个坦克是被寄生虫寄生的,所以可以用子弹打掉寄生虫,这个坦克就废了。
也可以正面打,不过正面没多少沙包之类,很容易死。设置存档点。
在平台的背景中搞一个门,然后用指示指引主角进入。依旧是红衣主教在最后面指挥。然后最前面遇到很多丧尸,他们配合着一个班的火力,还要加上几个科研人员和专员,一起进攻主角。
主角也要躲在掩体里,所以这个可以多设置掩体。
设置存档点。
继续前进,就走到了门外,这个实验室外的平台上。平台依旧是上方的线,然后下方的线——地底下有个操控3号坦克E型的军官。
这时,在上方多显示30秒的红色倒计时;左上方发来一条信息,是之前通信的时候的地下组织发的。地下组织一个头像,头像旁边是信息,这个不妨碍打架,玩家可以叉掉,也可以一直放在旁边不管,只要他不嫌阻挡视野的话。
然后这个信息是说坚持30秒,空投马上来。30秒后,空降一堆“铁拳(反坦克炮)”,主角可以使用该铁拳,两炮把3号坦克E型打掉。
然后里面会跳出军官1人,还有战车内部人员3人,及机枪手1人。共5人,打掉就行了。军官会掉出手机,可以下去捡手机,看聊天记录。也可以不捡。
反正打死军官之后会有直升机的梯子掉下来,只要往上走,这一关就算通了。
后面的关卡得等看实际落地的情况再设计,敌人数值什么的有想,但不一定是,还是要具体情况下才能具体分析,继续优化
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
11 赞
7 回复
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
9 赞
2 回复
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
24 赞
14 回复
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
6 赞
14 回复
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA截图
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草) 图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以] 如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦 相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
3 赞
2 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
117 赞
36 回复
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
4 赞
7 回复
我什么时候还的起呀截图
我什么时候还的起呀
7.14日做了《命运之塔》是一款自制单人爬塔式卡牌构筑(DBG)游戏——每次进塔,楼层、敌人、掉落都会重新洗牌,你要靠一路捡来的卡牌堆出一套能打到更高的牌组。 二:需求续约积分计划2 1:希望官方能帮我续约积分计划2,这样继续做没有完成的任务,可能积分0没返完成希望,六万积分,不中断更新游戏,到7.17积分不够也等好几天断更新。 三:官方希望看到我们些新手开发者,真的需要这些积分很需要,希望官方!
4 赞
2 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
5 赞
2 回复