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征集啦🌚🌚
现在向大家征集所有你能想到的想法!想到啥说啥,离谱也没关系 👉 题材&世界观(最最最重要,完全没定!) - 古风市井?田园农场?海边渔村?太空殖民地?末世避难所?魔法工坊?宠物殡仪馆?- 有没有那种你一直想玩但从来没人做过的冷门题材?比如开一家旧物修理铺、山间茶馆、古籍书店、流浪动物救助站?- 想要什么样的背景故事?是温馨治愈向,还是带点悬疑、带点江湖气? 👉 核心玩法&特
球球了3个月了给个资格吧
想做成图二效果,但是能力有限
《回廊复现:Roguelike》一款叙事驱动型2D箱庭肉鸽游戏。玩家需要在随机生成的回廊中,通过观察NPC对话与场景细节的微小差异来推演时间轴,在多重时间线的交错中寻找线索,最终抵达真理的观测点。核心玩法1. 时间轴推演机制: 表象与真相: 地图虽然是随机生成的箱庭,但隐藏着“时间变量”。 如何推断: 玩家需要通过与回廊中的NPC对话、观察场景物体的状态(比如:一盏灯是亮是灭、墙上的海报
“加号”乘“加号”等于啥?
之前在B站看到这样一个视频【加号✖️加号?【lambda演算】-哔哩哔哩】 作为一个平时喜欢跟 C++、C# 还有逻辑架构死磕的独立游戏开发者,看完脑子里直接炸开了一个大烟花:我去还能这样玩我们平时写代码,1 + 1 = 2 是天经地义的。但是在这个叫 Lambda 演算的神秘理论里:没有数字(没有 1,没有 2,甚至没有 0)没有逻辑(没有 TRUE 也没有 FALSE)没有内
【TapTap制造资格申请】
你好,我用ai开发了一款外卖站点模拟器,我想用贵平台的TapTap制造制作这款游戏,目前游戏已经有一个比较完整的版本了,这是几张游戏的开发截图和动图:· 玩法亮点1:聚焦真实场景,还原骑手在订单、交通、时间之间的决策压力,可以查看订单大厅内的订单,可以调节时间流速,游戏内有真实的时间。· 玩法亮点2:可以可视化的看到骑手的配送过程,可以在骑手管理查看每个骑手的总完单数量、今日配送数量、总超时数
【资格申请】:想制作一款幸存者Like + 自走棋玩法的全新游戏
我是一名游戏爱好者,有一定的编程基础,之前使用一些AI工具和大模型开发了一款休闲+策略游戏《勇士爱连线》,已在Taptap上架。该游戏以连线消除作为基础玩法,上手非常简单,但同时融合了Rougelike元素,在游玩过程中可以收集不同的能力、道具、法术等来强化角色、打造不同build,获得不同的游玩体验。该游戏的玩法比较新颖,制作水准在一众小游戏中也算是较高水平,因此得到了不少玩家的认可。但是这个
零基础做游戏的坎坷记录(每次踩坑更新,希望后面的同学合理闪避
2026年5月12日,这是第一天上手,准备先做框架。
游戏名称:异世界大冒险游戏标签:横版动作 | 连招刷图 | 暗黑生存 | 异世界 | 二次元 支持平台:Android 游戏介绍 一次意外事故你来到了这个异世界,你本以为这会是一场轻松的龙傲天冒险,直到你第一次踏入落星镇郊外的森林,你发现,这个世界远比想象中危险。核心特色 - 经典2D横版卷轴玩法- 每个职业拥有独特的技能体系,支持自由组合连招,包含霸体、无敌帧、浮空、扫地、
游戏名称:《孤岛求生》(Castaway: Ocean Crash)游戏类型:开放世界生存建造、单机角色扮演目标平台:Android/iOS支持人数:1游戏时长:无限制 核心玩法玩家扮演一名遭遇空难坠海的民航乘客,漂流到一座与世隔绝的热带岛屿。上飞机前可在20kg行李限额内策略性选择携带物品,这些物品将成为空难后初期生存的关键。每个携带物品有10%-30%的概率在空难中丢失,增加了开
资格申请
本人资深斗罗粉,但是感觉市面上大部分斗罗游戏都没那个味儿,所以突然心血来潮想着自己做一个玩儿。跪求测试资格! 《魂环:筑道》—— 策略与随机性的放置养成游戏 一句话概括:随机觉醒武魂,自由搭配魂环,肉鸽深渊突破Build上限,全自动战斗+离线挂机,无卡牌无十连。 核心玩法循环: 随机觉醒武魂 → 自由搭配魂环/魂骨 → 全自动战斗 → 获取新魂环 → 优化流派 → 挑战更强敌人。同时,离线