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《异常思绪》设计方案
《异常思绪》 游戏类型:二次元回合制卡牌/卡组构建/多人联机 局外游戏机制 1. 人物能力构筑 角色的主动能力固定,分为小技能与大技能两类 角色可携带最多3个自选被动,部分角色拥有专属被动,携带专属被动会占用1个自选被动槽,单角色最多仅可携带1个专属被动 2. 卡牌构筑 一套完整的卡组固定为30张; 单卡组内最多可携带10张对应角色的专属卡牌
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名《逐渐》简单的2d横版解谜游戏主角是一名发条铁皮人,需要上发条才能行动,但上发条是有点数限制的,玩家要像一个高纬度神明一样利用有限的发条点数给小铁皮人上发条,然后在适当的时候点击物品配合小人行动通过障碍。游戏的特色在于发条拧紧之后小人的行动速度会很快,而随着发条转动他的动能也慢慢变弱,速度慢下来直到停止。但除了铁皮小人之外的世界是不会停止的,有时候需要玩家有耐心的等待事
晚上好(构思篇4-3)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中机制的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
#脑洞实验室 游戏名称《喂?喂喂?》游戏把运行游戏的手机模拟为一台与宇宙人通信的民科手搓奇异对讲机。屏幕上显示有示波器、频谱图、常规信息显示、简易星图以及引力波动图。还有诸多按键,音量、功率、频段调节旋钮以及主动通信与被动搜索切换键、电源开关、星图浑动键和<终极X>设定上玩家是一名超级星际文明爱好者,一直希望与外星文明沟通,从小沉浸在星空事物中没有参与人际交往,直至三十岁没有朋友,也无
《2180》
《2180》 公元2180年,地球早已湮灭消亡,人类幸存者散落宇宙各处,各自建立星际生存据点。据点升级、星际航行、舰船运转所需各类稀缺资源,均依靠远征行星开采获取。 玩法1:玩家前往各个星球采集矿产资源,同时抵御其他星际玩家、流浪海盗的突袭掠夺,亦可主动出征抢占他人行星资源;需不断升级各类防御武器与战术陷阱,构筑坚固防线,应对各类星际侵袭威胁。 玩法2:玩家驾驶星际舰船挑战不同等级野
公主与篮球
一、核心玩法3对3打24回合,每回合3个行动点,用来移动、传球、投篮或放技能。投篮看协调,身体对抗看力量,抢篮板看弹跳加力量,跑位看速度。耐力影响投篮命中。二、角色介绍哥布林:力量43、速度42、协调29、耐力56、弹跳30。三分10、二分5。天赋是站队友旁边,队友敏捷加1。技能是力量加5,持续2回合,必定卡位获得篮板。白魔法师:力量18、速度35、协调40、耐力32、弹跳22。三分15、
【脑洞实验室】向王国发起冲锋
玩家扮演邪恶红龙,不再被动防守,而是主动指挥龙裔眷属军团,向人类王国的防线发起冲锋。核心玩法:花费金币,从战场后方的龙巢裂隙召唤不同的眷属(如哥布林,狗头人,灰矮人、食人魔等),实时指挥它们协同攻击城墙、箭塔与英雄单位。玩家需灵活选择出兵路线、搭配单位类型,并利用技能(龙吼震击、火焰吐息、集结冲锋等)扭转战局。
待仙族志-构思篇
想了点宗门,可能有些不足本次带来的是宗门与修行者的一些构思(本人思维很跳,真正做游戏的时候,说不定整篇内容会出现大幅度不符合)(所以,这只是构思篇,请以实际为主)一、修仙者修仙者是家族的核心战力与供养目标。每位修仙者具备灵根、境界、资质、寿元、攻防、灵气等基础属性。灵根灵根决定修炼速度与功法契合度。分为五行灵根(金木水火土)、变异灵根(雷风云)、天灵根、道灵根、天道灵根。灵根品级
打金工厂
游戏玩法开家游戏工作室,招账号、打资源、卖钱赚钱,体验当老板的感觉。六大部门练级部招账号三选一:速成号(升级快但菜)、均衡号(啥都能干)、潜力号(慢但后期猛)。练好了送去干活,淘汰的装备扒下来给新号用。挖矿部铜矿:到处都有,谁都能挖,就是抢的人多。银矿:定时刷新,得有点战力防挨揍。金矿:特别少,在危险地方,挖完还得护送回去,但卖得贵。副本部普通本:挂机刷,出基础装备。精英本:
我觉得可以做一个叙事乙游吸引女性玩家用ai来造故事