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【脑洞实验】几个朋友约着看云电影
喝着啤酒、聊着天属于私域范围交流,充电视频,一个人买了可以邀请其他朋友一起观看一起乐呵先说“方案论证费”,从讨论方案到MVP,大概花了4000左右积分。直接上图,也方便其他朋友可以看看目前的底层支持图一中提到方案基本可以实现,好消息图二、三没啥说的,就是目前不支持播放自己终端的视频图四、五总结就是目前功能受限……还无法实现一起看电影但我想换个思路:看图说话总可以吧?讨论结果看来,目
申请资格
我要做一款恐龙世界游戏地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇技能━每个龙都有特性动作━细节画质━高清联机━有特点━恐龙们可以PVP或者养龙草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血此游戏名字叫《恐龙起源》
【申请测试资格】《绿茵教练模拟器》足球经理模拟经营游戏
TapTap 制造官方大大好!我是 TapTap 深度用户,同时也是足球与模拟经营游戏爱好者,现正式申请 TapTap 制造测试资格,希望借助这款零门槛 AI 创作工具,落地一款移动端原生足球经理游戏《绿茵教练模拟器》。本作品对标《足球经理 2026》核心体验,主打模拟经营 + 战术策略 + 球队养成,全程依托 TapTap 制造自然语言生成能力完成代码、美术、音乐制作,作品可直接上架 Tap
求个taptap制造的资格:二维码精灵
#脑洞实验室 游戏名称是二维码精灵(事先声明这个创意我以前在cocos引擎论坛发过的,参与了一位大佬发起的ROLL键盘的游戏创意活动的,因为一直在忙,而且个人不好搞定美术素材,所以一直没动工)1.玩家使用手机扫描二维码可以获得各种奖励,包括精灵蛋、小精灵、饲料、金币等,每天初始扫描次数是5次,做任务可以增加,但是上限是10次,开出精灵的次数只能一次(多的换成宠物蛋),开出宠物蛋的次数最多3次
《登仙:夺舍》-中式诡异修仙
类型:极简中式诡异修仙 / 策略生存 / Roguelike平台:移动端(竖屏)世界观:灵气枯竭,仙位定额。世间仅存 72 位载有“仙种”的修士。玩家作为一道残魂,必须通过不断“夺舍”他人的躯壳,杀尽榜上名,方可登仙。核心体验:每次夺舍都是一次“开盲盒”——继承肉身的同时也继承了记忆、执念与因果。在资源与寿命的双重绞杀下,清空那份活着的名单。一、上头钩子设计间歇性强化:夺舍记忆盲盒、运势
游戏创意
游戏名称(暂定)《回响迷宫》简介一款以“资源生态循环”为核心的放置RPG,挂机产出基础资源,通过RPG玩法转化为战斗与生存能力,再反哺挂机效率,形成深度自循环。核心玩法概述玩家通过挂机获取木材、矿石、草药等基础资源,用于营地建设、装备打造、药剂炼制。之后组建队伍,进入随机生成的世界与迷宫进行回合制探索,击败敌人获取进阶资源(如灵魂碎片、古符文、装备强化材料)。这些进阶资源反过来提升挂机产
这是我做的三角龙图纸,其余的我都已经准备好了,我要做一款恐龙世界游戏地图━有山━有河━有超大地图━多个服务器┇恐龙━似鸟龙━霸王龙━三角龙━迅猛龙━似鳄龙━剑龙━腕龙━雷龙━翼龙┇技能━每个龙都有特性动作━细节画质━高清联机━有特点━恐龙们可以PVP或者养龙草龙和肉龙太近是有恐惧的,恐惧时候不许睡觉+生长加慢+不能回血此游戏名字叫《恐龙起源》周五给个资格吧,
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点击地牢:轻度肉鸽+搜打撤
点击式地牢探索肉鸽RPG。(基础玩法可以参考《不思议迷宫》) 玩家一层层下地牢,通过点开地图格子进行探索。如果翻开的是敌人,需要与之进行战斗;如果是道具、宝箱,可以捡走。 这个游戏最大的特色在于每次游玩可以捡到不同的道具,由此大幅提升角色的实力。尤其是通过道具和角色的组合,可以发挥出更大的效果。 而作为“搜打撤”游戏,玩家下地牢是需要准备初始物资的。如果最终折损在里面,全部身家都会丢失(但
我想做个游戏
游戏名《逃离杰哥》玩家扮演阿伟,逃出杰哥的家玩家可以躲在衣柜或者其他可躲避的物体躲避杰哥如果一直被杰哥追的话,会增加恐惧值,玩家可以吃面包来减少恐惧彬彬会留下字条给玩家留下提示玩家开场在杰哥的房间醒来,你需要躲避杰哥的抓捕,使用道具逃出杰哥的家