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资格申请
本人资深斗罗粉,但是感觉市面上大部分斗罗游戏都没那个味儿,所以突然心血来潮想着自己做一个玩儿。跪求测试资格! 《魂环:筑道》—— 策略与随机性的放置养成游戏 一句话概括:随机觉醒武魂,自由搭配魂环,肉鸽深渊突破Build上限,全自动战斗+离线挂机,无卡牌无十连。 核心玩法循环: 随机觉醒武魂 → 自由搭配魂环/魂骨 → 全自动战斗 → 获取新魂环 → 优化流派 → 挑战更强敌人。同时,离线
项目简介:《石器物语:重生》 一句话定位 1:1复刻经典端游《石器物语》核心玩法的像素风回合制RPG,用TapTap制造零代码还原一代人的网游青春,同时加入适配移动端的现代优化与原创内容。 项目核心价值 《石器物语》作为国内早期最具影响力的回合制网游之一,拥有数千万忠实老玩家群体,至今仍有大量私服活跃。本项目旨在通过TapTap制造的AI能力,以最低成本、最快速度重现原版游戏的经典
暗物质类游戏思路
游戏素材:WASD移动,无视碰撞体(墙/山体/星核直接穿透)世界半透明显示普通物质(蓝灰),暗物质流呈淡金丝/波纹(理论场)越靠近大质量体(黑洞、恒星核、地球中心)=> 时空微
暗物质探索类游戏素材思路
构建外部条件,创造新的星球,深空观测站不搜信号,改搜绿色。星图上一片暗区——无植物、无微生物、零代谢痕迹。算法标注:"此区暗物质密度低于预期。"指挥官苦笑:"原来…找它,不是看光弯不弯,是看哪儿敢长叶子。"
粒子利用暗物质塑造完全生命类游戏思路
以一粒粒子存在然后去塑造一个完整的生命————物理现状:人体非暗物质粒子直接构成(无电磁耦合→不能成生化结构)暗物质可能是生命诞生背景条件 + 潜在未知耦合因素,且"寻找者本身就是所寻之物的一部分"是深刻的认知/哲学命题诗与科学的缝合点:我们也许是重子躯体 + 暗物质舞台 + 意识自省,三部分缺一不可从粒子到熟悉宇宙最后驶离宇宙
各位Tap论坛的制作人、正在使用TapTap制造做游戏的同行大佬们好!我目前还没有正式开工落地制作游戏,正处在项目前期筹备、构思立项阶段,打算依托TapTap制造工具开发一款模拟题材的小游戏,因为是第一次从零自研模拟类作品,没有相关上架和策划经验,所以专门发帖提前请教两个关键问题:一是游戏上架预约所用关键词怎么系统性生成、分类布局;二是除了基础建造生产之外,现在模拟游戏适合添加什么新颖玩法,提前
英灵传承:无尽远征
🎮 游戏类型* 核心品类:2D横版动作肉鸽(Roguelike)* 玩法标签:模块化角色构筑、家族传承、单局闯关、永久成长📖 游戏简介这是一款融合了“模块化OC拼装”与“家族传承”概念的2D横版动作肉鸽游戏。玩家将带领由自己亲手拼装的原创角色(OC)在随机生成的地牢中展开冒险。每一次死亡都不是终点,而是家族传承的起点。通过不断的试错与积累,你将建立起属于自己的英灵殿堂,谱写一段跨越世代的冒
各位大佬如何制造 模拟类游戏呢 休闲模拟类的
Roguelike修仙CRPG
哦豁劳斯康康我 玩家进游戏就是当个修仙修士,主要靠去秘境打怪搜各种材料过日子。每天先接几个简单任务,做完能拿灵石和修炼用的修为。 攒够修为就能慢慢升级,从练气一层一步步升到本境界大圆满,每个大圆满的时候能开启涅槃,花掉稀有材料重置等级,永久提高自身底子。 打怪拿到的草药可以种在自家灵田里,成熟之后用来炼丹或者拿去卖掉换钱。没用的武器装备丢进熔炉分解,变成打造装备的原材料。 凑齐材料就能在工
文字江湖游戏
想做一款文字版的江湖轻度战斗 RPG。玩家将化身茶馆少东家,通过话术博弈与简单战斗在武林中步步算计,每一个选择都会即时改变你的江湖声望与命运。游戏采用异步互动架构,玩家虽不见面,却能通过悬赏榜、匿名信、茶馆访客等系统互相影响——你留下的传闻会成为他人的危机,你收到的飞鸽传书可能暗藏杀机,实现玩家不直接见面,但处处留下痕迹的沉浸式江湖体验。以下就是大概思路:做选择 ↓生成【江湖痕迹】 ├─