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《代号:篮球》
游戏名称:《代号:篮球》简介一款深度模拟经营类游戏,玩家扮演篮球俱乐部总经理,从青训营到职业联赛,打造属于自己的篮球王朝。核心玩法详解1球队经营管理球员转会:谈判签约、自由市场淘金、交易截止日操作。薪资管理:工资帽、奢侈税、球员选项、新秀合同。教练团队:聘请主教练、助教、训练师,不同教练有战术风格差异。2比赛模拟系统不操控比赛,只制定策略:首发阵容、轮换时间、战术倾向(快攻/阵地
求个资格
游戏名称:战争与和平游戏类型:策略战棋核心玩法:以春秋战国为背景的架空历史,国家分为王公侯伯子男士等爵位,除此之外还有野人。世界分为两个阵营以诸侯国为代表的国人,和以蛮族为代表的野人。诸侯国的核心框架是礼,通过遵循礼仪、上贡和祭祀获得数值礼。礼的数量够了,而且和王的好感度够可以升爵位。如果礼的数量太少或者被王剥夺了爵位(最低是士),就会成为野人,也可以主动成为野人但宗室和世家有可能叛乱,
想做个虫族模拟器的经营类游戏,求资格
这是款类文明的游戏,玩家通过扮演虫母,生产制造不同类型的虫族,如工虫,兵虫,繁殖虫,领袖虫等,以或武力或和平的方式,征服一个个星球,最后统一星系。游戏里需要采集不同种的资源才能生产出不同种的虫族,如兵虫需要有机物和金属,类人虫需要文明碎片和基因等等,征服星球的手段也多种多样,可以通过爆兵武力平推,可以通过安插精英虫族控制星球经济命脉,还可以让类人虫污染对方的基因库,不同手段最后达成的结局也各不相
什么时候tap制造能接入tap成就
突发奇想看看能不能在游戏里加入成绩系统,结果忙活了一个小时只有一个空白的成就界面。
真的很希望获得资格,以下是我对游戏的幻想
我这个人属于是没有能力却偏偏很喜欢各种幻想,所以对以前的我来说做游戏根本是不可能的事情(我就是个菜鸟,很多东西都不懂,如果有问题的话别喷我,谢谢哈哈)但是这个让我看到了希望,我不确定自己能不能做出一款很不错的游戏,但是还是要努力的,不试一试怎么知道呢?我最大想法就是,希望弄一个自由度比较高的游戏,从我刚开始玩游戏的时候,那时候我玩的游戏可能都比较有点过时好多游戏每天
一个游戏梦的孩子
这是一个从小就想拥有游戏梦的孩子,但是出于自己能力不足一直没能实现,直到TapTap制造的出现又让我看到了希望,重拾曾经的梦想!游戏创意方案:《拾光杂货铺》—— 治愈系时间循环·记忆收集经营游戏一、游戏基本信息游戏名称:《拾光杂货铺》(暂定名);类型:治愈系、模拟经营、时间循环、剧情探索;目标受众:全年龄段,侧重喜爱治愈画风、慢节奏剧情向玩家;核心关键词:时间循环、记忆碎片、治愈经营、NPC
创意投稿: 「没有你的条条框框」 (暂定)
关键词: 互动电影、 解谜、 第四面墙、 校园、 类SLG。核心玩法: 主要画面为漫画式分镜, 玩家通过调整各分镜的顺序, 改变每一幕故事情节的走向, 进而影响人物的各项数值(如心情、 健康、 能力等),最终导向不同结局。大致剧情: 玩家扮演的高中政教处主任胡某, 拥有操控时空流向的能力 —— 他可以预见未来45分钟会发生的事, 并改变他们发生的顺序。 今年,校领导要求严管学生逃课、 谈恋爱、
游戏创意《一句话小店》
游戏名称 《一句话小店》 游戏定位 轻量文字模拟经营游戏,单局周期30天,每天操作仅需10秒,零操作门槛,无复杂数值 核心玩法 玩家接手了一家濒临倒闭的社区小店,核心目标是30天内让小店扭亏为盈。每天玩家仅需选择一句话,即可决定小店当天的全部经营内容,这句话会直接决定当天的客流量、收入、社区口碑,不同的选择会触发不同的随机事件,最终解锁不同的经营结局。示例选择: - 选「
不一样的扫雷游戏
游戏名:扫雷·入侵 该游戏在经典的扫雷玩法上添加了新的东西,该模式称为入侵模式 。核心玩法:需要控制红色数据蜘蛛,利用蜘蛛的踩点信息和有限的扫雷次数,避开防火墙(雷)从而入侵核心区域获得胜利。—————————————————— 经典模式和入侵模式的主要区别: 经典:翻开次数无限,但翻到雷就失败 入侵:翻开次数有限,但翻到雷不会失败 经典:需要翻开所有非雷方块才能胜利。 入侵:玩家