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想开发世界历史英雄版的炉石传说,求资格
炉石传说只能放置卡牌,我的卡牌能像游戏王那样直接召唤3d形象融入大量的历史梗,恶搞搞笑一些
创意游戏:《永恒之海:征服》,求个资格呀
求资格,想自己做游戏很久了。 游戏名称:《永恒之海:征服》 标签:BD自由构筑、文字刷宝 人数:单人 核心玩法: 1.【职业养成,各有千秋】: 法师:群攻、范围、高攻低防;冰系控制、火系持续、电系爆发。 战士:高生命、防御、高生存;盾系反伤、物理系流血 游侠:高攻低防、高闪避和暴击率 2.【随机刷宝,肝帝福音】: 随机词缀:装备最多6条,前后缀各3条,自由搭配 货币自刷:所
游戏脑洞创意分享
游戏名:《村口勇者闯黑窟》 游戏类型 竖版单手操作 勇者闯关+打怪刷宝+随机地图探险 核心玩法 你扮演村子里的普通年轻人,为了赶走占了后山黑窟的怪物,拿起武器当勇者,一层一层往下闯黑窟。 1. 核心循环:每一层的地图都是随机生成的,里面有小怪、精英怪、宝箱、随机事件,清完当前层的BOSS就能解锁下一层。越往下走,怪物越强,掉的装备、奖励也越好。2. 成长方式:打怪会掉经验
游戏创意:《记忆方格:用舒尔特击溃阿尔茨海默症!》
大家好,还是来混积分的浠涫,想分享一个带着温度的游戏创意——把经典的舒尔特方格训练,和阿尔茨海默病防治的公益主题深度绑定,做一款既能玩到闯关乐趣、又能读懂人生故事、还能完成疾病科普的叙事向游戏,让每一次点击,都成为对抗遗忘的力量。 【游戏基本信息】 - 游戏名称:《记忆方格:用舒尔特击溃阿尔茨海默症!》(暂定名)- 游戏类型:公益向叙事闯关游戏,核心玩法为舒尔特方格专注力训练,融合轻肉鸽
脑洞实验室#2 科学大乱炖采用上百名科学家
#脑洞实验室 #发现好游戏 一、游戏核心以外国著名学家为核心元素,融合“历史人物串联”与“角色特征融合”的趣味益智类游戏,主打“知识科普+创意联想+互动竞技”,让玩家在游戏中了解书本上不同科学家的核心成就、性格特质,同时发挥想象力,实现不同学家的特征融合,兼顾趣味性与知识性,避免晦涩难懂,突出“轻知识、重趣味”的核心。二、游戏玩法可以集卡牌、组卡组、匹配对决,文脉相通的科学家就可以联动使用
【像素风】你往哪儿踢呢?!
脑洞游戏,玩家可以PVE获取金木水火土五行元素,通过炼丹炉制作像素块,炼造的像素块属性和天干地支有关。你可以异步PVP,挑战排行榜的任意玩家,当然你不知道他的像素块啥属性,而且他的造型是否有什么玄机……乐在其中。正在最后修改小问题……敬请期待!
《入侵种》(INVADER) 简要玩法概述
#脑洞实验室 #创作《入侵种》(INVADER) 核心玩法概述这是一款结合了沙盒模拟与生态策略的游戏。你将扮演“造物主”,通过自然语言创造一个入侵物种,将其投放到陌生且残酷的生态系统中,观察它如何生存、繁衍、进化,或是走向灭绝。1. 创造:自然语言造物游戏的核心起点是“创造”。不同于传统的数值调整,你只需要用一段文字描述你的构想,例如:“一种小型、群居、有毒腺的爬行生物,喜欢夜间偷袭”。A
SCP7414:垂直解谜类游戏AI制作想法综述
一、总述:AI在游戏开发中的现状与个人能力在当前(2026年)的游戏开发环境中,AI已经从“辅助工具”演进为“核心生产力”。以OpenAI、Anthropic为代表的大模型体系,使得策划、文案、美术、程序四大模块可以被统一在同一工作流下完成。AI的能力现状可以总结为三点:1. 结构化能力强:可快速生成系统架构、剧情树、UI线框2. 跨领域协同:程序逻辑 + 文案 + 美术风格统一3. 迭
《三国·天命对决》
游戏特点在于单挑系统、阵型系统、军团成长系统、武将属性先说说单挑系统,传统的游戏都是数值PK为主,而我的单挑是突出心理博弈,同时玩家能自己决定单挑时的攻击状态,比如是攻击还是防守,攻击时是普通攻击还是重击攻击,防御是格挡还是闪避,都由玩家决定,现实中,武将对决不就是这样的嘛,根据战场情况决定出什么招做什么反应,玩家玩的就是一种心理博弈,你可以理解成石头剪刀布的单挑版,然后双方不同选择碰撞时,会有
《代号:篮球》
游戏名称:《代号:篮球》简介一款深度模拟经营类游戏,玩家扮演篮球俱乐部总经理,从青训营到职业联赛,打造属于自己的篮球王朝。核心玩法详解1球队经营管理球员转会:谈判签约、自由市场淘金、交易截止日操作。薪资管理:工资帽、奢侈税、球员选项、新秀合同。教练团队:聘请主教练、助教、训练师,不同教练有战术风格差异。2比赛模拟系统不操控比赛,只制定策略:首发阵容、轮换时间、战术倾向(快攻/阵地