BUG反馈。
在有体力的情况下有时用完招人物会停在原地无法操纵。
我们需要什么游戏?
在某软件中找到并安装并未完成的奕剑,一步一步,安装下载试玩。不是王者不好玩,不是第五的画风不好,也不是什么各种说不清多少种的游戏操作感不如它,我想这个游戏吸引我的地方正在于它的纯粹。不需要什么多少装饰,不需要多么绚丽的特效,它们在别的游戏中早被做到了极致。国风,从小到大,几十年来流淌在我们的血液中。正如西方的勇者与恶龙,水墨与侠客就是中国人的故事。于是作为哪怕一个最开始的玩家,或者说剑客,在3个宗
人机bug
打宗师的时候发现在特定距离按一定频率放斜剑气人机总会不挡。刚放剑气时挡一下,但当剑气靠近他时会放弃抵抗(他还有很长的白条)。
安装失败?
为什么不能更新了呢?
角色释放完技能僵直严重。
大大小小完了很多款格斗游戏,个人意见,技能要是出按键,连招会方便很多。技能相接太少了,
bug
进阶对弈的时候,只能跑,连滑行都放不了,更别说攻击了😡
看了广告,不能联机
两个建议
发现,一直是站桩输出。停下来才能砍人,一砍人就停下来,没办法边跑边砍。如果以后要出个忍者之类的角色,一边跑一边砍会很酷吧?而且也可以设计成骑砍那样的速度加成,增加威力或者后摇什么的。另外一个,操作除了手势除了前后左右←↑↓→,能不能加一个画圈圈的O。感觉御剑的那个动作很适合这样操作。而且可以顺时针和逆时针。而且画圈圈还可以模拟把刀捅进人体搅啊搅(会被和谐吧⊙﹏⊙)不过贸然改变操作肯定对
关于之前观点的补充。期待这款游戏成为国产手游巅峰。
硬直机制改一下,缩短硬直和击退的时长,可以在配合之前观点的机制上给予一定的反应和应对的时间(主要在连招之间的空隙),为了防止新手玩家乱划一通,加大单剑的出剑间隙,使之可以被较大程度上反制以及反击,还有非变招和两套剑招之间的连贯连招也可以加大间隙,也是防止无脑放剑招。最后附上之前的联系,希望采纳。特别希望能加快进度,因为我快毕业了。已经没多少时间玩游戏了。
发现一个极其严重的bug
我偶然发现这个游戏的搓招存在一个极其严重的bug,就是只要使出起手式,后面的滑动完全可以用点击代替。这算是调低难度了吗,但是搓招简化成这样,简直是失去这游戏的灵魂了呀,单纯地变为拼技能节奏时机的游戏了