到底是拿武器表示攻击方式还是武功表示攻击方式?有点脑子转不过来。可以在管理门派周边界面加个门派仓库吗?不然弄来弄去太麻烦。点开武侠界面,可以增加一栏行程吗?比如干什么差事,消耗多少行动力。武侠的背景色可以丰富一点吗,脸盲的表示很吃力。捏脸可以自行设计衣服上传吗?打后山boss,被虐后进入读档界面错误,要重开。
希望官方26号的时候可以出一套弓的秘籍要不然都是三才和惊鸿一成不变,太无趣了
给官方一个建议
测试结束的时候把游戏做成纯单机的放出来玩玩呗。
[一个江湖游戏老油条的想法]
[一个喜欢江湖游戏的老油条的问题和建议]首先说明,我已经完了四个通宵了,估计今天会继续通宵...江湖游戏也玩过各种各样的,比较深刻印象的有塞班手机上的“江湖”,“江湖2”,还有电脑的武林群侠传,河洛群侠传等等一系列,就不一一例举了。以下是我的一些提议,希望能带给汉家松鼠制作团队一些灵感!1.希望除了随从还能增加队伍系统,把其他侠客加入自己的队伍里,我觉得一个队伍可以有3-5个人吧。2.在事
能不能出个专门调整工作内容的页面
能不能出个专门调整工作内容的页面,否则切来切去好累啊,人一多就记不住谁装备了什么,而且到后期招的人多出来了,也不知道谁在干活谁是闲人。好多地方有点鸡肋,比如说种地技能、挖矿技能通过相关工作竟然不能涨经验值。进入门派之后感觉自由度不是很大,没有那种我随便怎么发展都可以的感觉。不过我喜欢这个游戏的细节方面,做的很用心。不是那种一上来就骗氪的游戏。加油ヾ(@゜∇゜@)ノ
怎么说呢?也玩了五六周目了 传承点298,有不懂的可以来问我 评论就好 看到就回 下至新手村如何炸炉 上至门派吊打NPC
希望能把招募人才方面做个刷新修改,就是能刷新那种,sl浪费好多时间影响体验
关于刷弟子sl,和其它几点建议
这是一个渴望氪金的玩家心声。目前已经67个周目了,眼巴巴的等着掏钱了。有几个地方玩的实在不痛快,想说一下,赞同的小伙伴们欢迎点赞评论。1.自由度作为主打自由度的游戏,在剧情和资源获取两个方面,都没有感受到自由,实际情况正好相反,剧情和事件的包容度很低很低,低到我必须按照攻略,在指定的时间做指定的事,才能达到唯一的,理想的结果。这点在新手村尤其明显。而自由度意味着什么呢,意味着选择,我可以在多种情况
大佬,快点出闯荡江湖的剧情吧
掌门太无聊了,等可以独闯江湖的时候在玩
音频能不能音乐和音效分开
现在好多时候是开音乐打游戏,不开声音,反馈太差,开了双BGM头疼。