好久没打的历史图(过程 废话多)
最近回来玩争霸图,玩了一局秦末,十次抽人才开始,玩的燕国少挨打,第一波只有迟来的一个六军打了两座城,往西边推了一波突然就开始宗室争位,打的城作废,东边的还在,但是一结束就会送,不如不打。第二波发起合纵,乘着兵少摸城,张楚会顶住压力打赢,左边好打,打完赶紧换城,一点都保不住,胶东也是一样,不换就会文化问题跑掉,有的还会自动归属回旧国,打工。第三波秦国合纵打张楚了,这波不去,养政策准备换国章,体验
?
难道他们都是在闹着玩,只有我在认真吗?
开局圣人配置
人偶拿满后可以开局带9个圣人进图。这里分享一下我的配置。管仲心性:智状态:骈齿,谲谏,博学墨翟心性:智状态:重瞳,自省,情义商鞅心性:智状态:骈齿,谲谏,博学邹衍心性:礼状态:痴迷,重瞳,谲谏老聃心性:仁状态:重瞳,恋权,治水孙武心性:智状态:耐心,天日之表,睿智许行心性:智状态:重瞳,谲谏,睿智扁鹊心性:礼状态:戴午,谲谏,痴迷鬼谷心性:智状
庄币我让你飞起来!
胡国
其实还好,前期随便带个圣人讲学转圣人,点上加财政的政策,救济一下蛮夷拉夷兵,旁边的国家死活打不过,就去借道打蛮夷了,然后爆兵把借道的国家给打下来,剩下的就好打多了
终于把被大汉抓住的宗室又策反回来了
10%的概率,反复读档终于成功了
关于刑囚犯
把囚犯充军之后再解散,再整编,直接就变成良家子了。对战力的影响顶多也就稀释经验了。
又快了
关于法家快速发展
法家总体强度仅次于儒家,小国开局优于儒家。这些在贴吧上有人讲过,但好像有不少人不知道,我大概总结一下。其核心在于快速施政。施政成本方面:收诗书,百揆,外服,革故鼎新,家国一体,共计降低115%施政成本。(之前被削过一次,目前版本施政成本最低降为1%)施政效率方面我引用一位高手的截图。“本游政策施政周期与量级阻力,政策阻力,和文化阻力有关。量级阻力取决于城邑数。当量级满足小邑/邦国/大国