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bug吗
兄弟们,发现了一个新机制
国族阶段成为叛军后,会强制降为圣人阶段。不想玩国族的小知识:开局西汉剧本,选完主要政策后,白嫖九家精神和67条政策,少走20年弯路,分封400城,AI颁布诏书后,成为他国叛军后降为圣人阶段,分封拿家国一体Buff,然后再点完所有圣人政策和典章国制ª如果推迟点时间,把黑铁技术点完,还能圣人阶段强制卡进白钢技术。圣人阶段冲击白钢!
怎么剥削贵族土地这也太多了吧全被拿走了
《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐1.流派推荐:【农家】、【兵家】游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
《大周列国志》-割据势力介绍
在新版本中,当势力的阶段为国族阶段时将有可能出现割据势力。割据势力拥有独特的军制与官制,仅可发起冲突无法发起战争。 1.割据势力类型割据势力分为叛军割据势力与军阀割据势力。割据叛军爵位为“帅”,可拥有附庸,势力到一定规模后可提升爵位。军阀割据势力,爵位为“牧”、“守”,军阀向母国请功得到认可后可提升爵位。 2.割据势力产生当一级势力专制小于3,持节刺史的行政州中州兵与郡兵总和数量达
这个该咋玩呢求指导
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
世家大族2.0更新
楼主是个养生玩家所以培养了一堆世家大族的人才,如果玩到后面缺少人才的阔以根据上面姓来找人才
关于人才的评级(停更,退游了)
一政策一能力:99智力上士(上士封顶)一政策二能力:一政策三能力:二政策一能力:91智力上士(上士封顶)二政策二能力:83智力上士→99智力邦士二政策三能力:76智力上士→94智力邦士三政策一能力:83智力上士(存疑)→100智力邦士三政策二能力:76智力上士→93智力邦士三政策三能力:71智力上士→86智力邦士
终极刷求学攻略!只用四年百分百将白板宗亲刷成兵不厌诈
先说求学机制:求学每过刚好一整年进行一次小的结算,每个学子之间是相互独立的,互不影响。成功率跟学子和老师的智略有关,学子的智略高于低于80求学成功概率更高。学子智略高于老师求学不会/很难成功,避免出现这种情况。求学判定成功就会获得智略,求学判定失败的情况下就不会获得智略。在判断求学成功的情况下才会再次判断是否习得政策,习得政策的成功率和学子自身的智略有关,智略越高概率越高,在政策学满的情况下