威压吞并概率及吞并消耗计算
武装吞并概率:独立判断:50-独立×2.5城邑判断=城邑数信赖判断=[(信任-50)÷15+1]×5,“[]”表示向下取整将领判断=[(将领智略×流派军事系数-对方司马智略×流派军事系数)÷20]×10+150,司马外的其他官职无加成,只计入诸子流派的军事系数关系判断(目前有bug会计算两次):同王朝30,通学10,同姓-25,联姻-25,同会盟-50文化判断:双方主流相同:25-
《大周列国志》 - 【商业系统及新战力系统】功能介绍
在新版本将开启全新的战力系统以及商业系统,因为这两系统的核心功能深度绑定,所以在新版本中,将此功能开关合并。开启商业系统后可以通过建造城邑建筑、打造资源和武器装备来提升军队整体战力。 一、如何开启商业系统/战力系统在开始进入游戏时可在本剧的规则设定中自行开启商业模式。 二、商业系统/战力系统功能介绍城市建筑新版本的城市可以建造资源建筑,不同的建筑分别作用于生产原料、打造二级原料和打造军队
新手如何改革典章国制
流派先选法家,优先点收诗书,百揆。等文化顺流>75%时打开惩奸安民,换掉过大于功的朝臣点政策,换掉的朝臣建议入狱,偶尔可以处死20过错之内的朝臣加稳定(20过错以上不加稳定)。点完所有法家流派政策获得法家精神,即可在一百年内不玩法家改革典章国制。再利用换人点想要玩的流派的部分政策加快洗文化速度,去大牢把所有一次性用品处死刷到君威,最后换该流派,法家政策会悉数被废除(除朝臣自带以外),不用担心法
现如今商业系统的玩法
众所周知,因为商业系统平衡的非常稀烂,导致了造装备在前期,中期完全不够看。只有在快要大一统的时候点出墨家的政策造装备才有一定的价值,所以前中期大家直接在商场里购物就得了。至于说什么金银之类的,千万不要造,因为你造了,大地图上的市场里面也没有钱,上面有图。商路开辟的最多的洛邑才两百万,两百万够干什么的?顺便把那个收钱税的税调到最低,反正你也收不上钱来。不如强征,还不如减骚乱呢,这个版本减骚乱非常
日常
怎么才能调粮草和守军啊,全是无粮草无守军的城,要被推#游戏日常 #游戏日常 #游戏日常 没了
从一个都城朝鲜的边陲小国,击败燕,齐,卫,晋,秦,楚等大国,有三点很重要。第一,一定要舍得分封小弟,隔开大国。第二,不要同时和多个国家开战!可能你打的过,但国家由于连年征战很容易崩溃。第三,和大国开战一定要记住奔袭别人的国都!!!拿3-4支军队组合奔袭别人国都,他们挡不住的。
上古时代神灵图鉴大全
#大周列国志三皇五帝
成功解决执政大臣篡位的问题
这个档玩了一周了,由于我们的前面两位国君掉线掉的太快,导致幼主上位,我还没有体验过被架空的玩法,所以试了一下,差点回不去但我也是发现了破解之法,积极存档,要么他让他自己的家族出镇,执政大臣被拉过去,从而恢复控制权,要么他自己隐归山野小花絮:第二种方法的由来是由于我想保存但是不小心点了载入,太兴奋了看都没看,直接点击,被迫回到20年前,然后他自己隐归山野了#大周列国志 #发现好游戏
实用宣战名分汇总
统一四海获取条件(满足其一):1.我方为诸王纪元王朝成员国(未入王朝和方国共主制王朝视为诸王纪元),我方为王爵或帝爵,我方为战国量级,与对方接壤2.我方为非诸王纪元王朝的成员国,我方为王爵或帝爵,我方为战国量级。对方与我方接壤且不与我方同王朝。3.我方拥有国家状态“统一夙愿”,“统一夙愿”建造奇观始皇陵获得,秦并天下的秦国自带“统一夙愿”4.我方为郡县纪元或郡国纪元天子效果重点:攻下
目前我知有两种方式换姓
1.这种只是改国主姓氏,不能改国名,仍是原国名,原点了的政策和朝臣都还在。卿室分食地在外,原国主下无继承人,成人处死或流放,小孩分封出去,让原国主死亡被刺杀或战死或老死。后会推荐有食地的卿室家族成员,可以选择在一些成员中选谁当国主。2.这个方式会换国名和姓氏名,朝臣改变和点了的政策会消失。分封给宗室的某个人,或女婿,除首都外全部领土都给他,在靠近自己首都给他建首都,然后宣战他,旁观模式模