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《大周列国志》-神祖穷羿介绍
封狼居胥版本将迎来第七位神祖——穷羿,其属于神祖之卷中的后尊卷轴。 神祖穷羿拥有三个特殊能力——歼厥渠首、邦寨协和与游猎行军。 1.歼厥渠首穷羿自身或垂临对象担任远征军将领参与遭遇战、野战与攻城战时,若敌军拥有主帅,则可以在右下角歼厥渠首开关中选择是否开启;开启并取得胜利后,可以100%俘虏敌军将领。 2.邦寨协和后羿使用邦寨协和能力后,可以在地图上指定最多四座彼此相邻的城邑,在这些
《大周列国志》-国族政策介绍
在满足一系列条件的情况下,可通过战略内的“国族觉醒”按钮进入国族阶段。在进入国族后,政策系统将重新构建,转为由独尊政策、杂糅政策和引申政策三部分构成。玩家可选择一项所有政策实施完成的流派作为独尊政策。同时可在剩余流派中,选择任意36项已实施完成的政策,组成杂糅政策。点击杂糅政策右侧的废弃,即可废弃该杂糅政策并消耗贤能、产生有限时间的负面效果,其负面效果将根据同时废弃的政策数量而递增。废弃杂
大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。市肆的概念和机制:1.市肆的建立和倒闭:当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。2.商品:商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
战损计算及攻方谋略解析
战斗机制:野战:敌我双方三军、两翼、虎贲随机匹配各自战斗一回合攻城:敌我双方以三军、两翼、虎贲的顺序进行车轮战,至多战斗六回合。战损计算:敌方战损=我方人数×我方士气×(我方战斗力+100)×(1+我方城防值÷300)÷敌方士气÷(敌方战斗力+100)÷(1+敌方城防值÷300)÷兵种克制系数兵种克制系数仅在野战中生效,常规兵种克制系数可在军队-右下绿色问号-游戏百科中查看,徒兵对车兵为
国家状态新增常驻buff
一共五个debuff分别是幼龄化、青龄化、壮龄化、老龄化、高龄化。其中高龄化和老龄化导致的剩余适龄人口为负值,不会影响在进入这两个debuff前所得预备役和奴隶,这两个debuff对于中后期动辄一百多万预备役的你不痛不痒,只要注意平均生育率别低到负值。开局游戏默认进入青龄化,五个debuff轮流是幼龄化→青龄化→壮龄化→老龄化→高龄化→幼龄化①幼龄化持续10年(10个回合),效果是适龄人口百分
缺乏预备役的临时解决方案
给尽可能多的城邑修建三级以上监狱,尤其是人口多的城需要补充兵力的部队移动到有监狱的城邑待命等到年初强征一波粮草制造一些骚乱并诛乱,有监狱时诛乱消耗的一部分人口会进入监狱点击监狱建筑,三级以上监狱在有部队在城中时可以使用充军功能,郡军也可以这样补充可能会影响兵源质量
划这次划州郡唯一缺点就是太过完美
个人感觉要兼具人口上限和美观,应该只能这么划了吧,还符合历史传统地广人稀划大郡,人口密集划小郡,陶醉
求解惑,战争收益与外交收益具体指的是什么?
如题,兵家和纵横家里的政策中,有加这两个的。具体是指什么?外交收益我可以猜测是信任度的涨幅,战争收益难道是指战争中占城的点数?
(脱离萌新)培养人才,流派和性格选择
玩了几天,总算弄明白这游戏怎么玩了,攻略很多,但我这个最简单,因为人才是这个游戏最重要的核心。培养人才方法(懒人简单):求学令剩下的看图,我不多说。第二重要的就是国策研究,政策缺的,朝堂空一两个位置,然后招募一个带政策的人才去当官,别管什么智力,然后研究那个缺的政策,研究完就可以把那个人才罢免踢出门客,免得占你一个门客名额。 剩下就是利用人才富国强兵去征战抢地盘了,注意要先围城把城防情理时
开始挑战剧本,顺便说点儿干货
文王治岐剧本,要求50年内灭商,带了孙武孔子鬼谷子(纵横家政策加谋略很厉害)开局7个城,分封出去6个,先把家国一体buff激活(十分重要,增加收入不是重点,节省开局开发资源是重点,开农田不要徭役和粮食,开发水利不要徭役,点政策减半),然后准备先升王同时养儿子。【先说升王】这个剧本周国是可以开场直接僭越升爵的,附庸到蛮夷反倒不行。1.前两年猥琐发育,先拉个法家小伙儿开收诗书,减30%政策成本,