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大周列国志——人口篇
前言:大周列国志社区攻略丰富,但有关人口的攻略内容较少,还是有一部分人会发出疑问,或者认为出现了bug,甚至会有策划有意为之的想法。今天我就尽可能的解答一部分,如果有什么地方不正确,请在评论下方指出,谢谢。影响人口主要有两个要素:1,百姓生育2,人口迁徙第一章,第一节,百姓生育,政策篇。下面是游戏当中主要影响人口的政策能力。儒家:不夺农时+0.15% 生民+0.5% 厚生+0.1%道
(攻略)如何正确使用郡县制
众多周知啊,点章国制功能出了法家专属郡县制,这使得法家史诗级增强,本篇攻略教你如何正确使用郡县制,以最大收益建立郡县郡县制的前置条件有:◆1:国君状态正常(不能被摄政、囚禁)◆2:我方量级达到战国(得有64座城)◆3:我方主流文化为法家,且法家城邑占比高于60%或我方拥有“法家精神”国家状态(目前版本匈奴文化也算法家)◆4:我方完成6项法家改革方案(点6个法家政策)◆5:我方为中央集权
自建圣人配置、问心事件简单整理
本贴主要是简单整理整理自建圣人的各项buff,供各位玩家参考,同时也会持续更新:通过下图可判断自建圣人各项基础属性值:接下来是各项状态buff整理,其中红色字体为推荐选择buff,蓝色字体为可选buff,具体如下图所示:最后应群友要求,对问心事件进行整理,如下图所示:由于自建圣人政策能力已有多项攻略整理,在此不进行整理。若有其他自建圣人属性、政策搭配需要整理, 可以在评论区提建议,我在本帖
关于改文化的步骤
我的视频中剪辑了很多时间因为城市太多了我把中间的时间给去掉了①关于保守复辟:如果你城市太多的话需要的时间只会更多建议:保守复辟到了第十年如果还没有改革成功的话就改回来吧把文化改回来政策不需要点现在就是需要你攒那个贤能就需要圣人一直讲课等文化回到顺文化的时候再重新改一遍也不能高出太多也不能高出太少控制中间值。就是把这个复辟给消除就行了。主播还是说一个越小的城池越少改的时间就越少。改文化一般
选的齐国开局法家,想转儒家,咋办
《大周列国志》-谥号系统功能介绍
在夏乐商祀版本更新中,谥号系统进行了重构。当势力属于华夏族域且处于礼法阶段、圣人阶段时,可以产生谥号。君主在任期间,将根据内政、军事、文化、外交等维度进行积分,从而在君主逝世时生成对应的谥字。玩家可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号。 1.国君功绩在进入剧本、开始游戏后,系统便会根据国君的内政、军事、文化、外交等行动,计算出各维度的得分;在都城-庙宇-列祖上方,点击【冕旒】按钮即可查看当前君
《大周列国志》-阶段系统功能介绍
在3.0版本更新中,新增了“阶段系统”,对应四个历史阶段:先民阶段、方国阶段、礼法阶段、圣人阶段;在布衣卿相版本更新中,新增了国族阶段。不同的阶段有各自独特的文化、政策树、阶段特性。通过对不同时期进行阶段的区分,增加不同剧本的差异性与可玩性,进一步加强游戏的代入感。在开局设置中新增“文明阶段功能”开关,在打开时会有配置各自时间段的文明阶段;关闭则默认皆为圣人阶段。(上古剧本、夏朝剧本、商朝剧本
圣人改革怎么搞
大佬们我想问一下这个圣人改革怎么搞啊,中间退游了两年回来不会玩了#大周列国志
求助
抢夺神像,为什么用一次就没有了?前好像不是这样呀
如何人造夷狄
这是一个没有什么作用的小技巧,但可能有一些玩家想要养夷狄,所以分享一下开垦城邑到野邑阶段后(不继续开垦)养一段时间提升一下农田数,然后迁入一定人口,将野邑分封给一个国家,然后以统一四海名义(其他类似名分也可,兼并土地名分不行)宣战,未被占领且根据名分战后得到的野邑会消失,大概率会生成对应国家的夷狄。