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俸饷改革不财政崩溃常态化运营教学
#大周列国志 我们都知道在大周的不知道哪次更新当中,可以进行俸饷改革,有好多玩家在一知半解的情况下点了改革,结果被高额的钱币支出折磨的痛不欲生、怨声载道。但在经过了最近的一次小改版之后,情况就有了改变。以前我问小白,改革完成后,钱币的支出是不是丢进虚空中的?,他说是的。但在24号晚上,他说现在的所有钱币支出都将算在百姓私钱里。这就给了我们一个把付出去的钱收回来的机会。想要把钱收回来,重点就是
文化自然增长计算
文化逆流对施政进度的影响很大,文化全逆流时的施政进度一般是全顺流时的2倍以上。流派特性的开启与使用需要顺流比例>75%,一些典章国志改革更是需要100%顺流。势力文化为本国的主流文化,城邑文化为该城邑文化量最高的文化。以下公式计算中,计算结果单位为XX文化/年,带有%的数据取不含%的数值进行计算。各流派自然增长:法家,渴求安定,骚乱×0.3墨家,城邑厌战,厌战×0.3农家,农田广布,农
我推荐一个改法在有膏腴特性的城池,把原野改到50,这样就可以获得另外一个特征,这两个特征在一起的话,开发成本直接减100%,开发零成本。
怎么统一
究竟是我太菜了,还是太保守了,两个小邑难度的存档都没有统一?#游戏日常
零氪党无聊找到玩秦末起义剧本有点意思的玩法,玩秦国与速度赛跑,打一个完美存档。二十五年时间,转了西戎族域,改了熊性,筹齐转国族,灭亡所有国家一统,累得我够呛。我速度一统主要是想招多点异族臣子,这样可以利用国族特性,筹满异族好的政策和九大流派政策,就真的爽了。
改革流玩法(一)
继之前的儒家分国流,我还是想弄一个新的玩法,虽然分国统一很简单,但说实话后面战斗,送城,太磨叽了真的很无聊,容易影响游戏激情。在几次实验之后,意外发现改革流还是有优化方式的,不多说废话先分享打法。前期:先拿到战国量级,开皇朝(我是直接篡位了一个没什么附庸的皇朝),自己建皇朝可以通过换地、兼并等方式完成要求,在皇朝建成之前仍旧可以通过分国流暂时躲合纵,后续吞并回来就可以。中期:进行帝制改革(皇
[攻略]人口与兵力机制研究
一、关于庶民增长:1.人力每年会自然增长,九卿之一有buff,儒家农家医家都有加生育的政策。2.联姻、结盟是如果和对方关系好,或对方对你有交好需求,必点要求人口,积少成多相当可观。3.垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。4.如果你的君威或国威够高,会有戎狄部落民请求内附,1000以上,但是会加骚乱。二、兵力征召机制研究:1.最重要小技巧,戎狄界面派使者交好,信任120以上,部落人力
方国阶段政策详解
随着“三皇五帝”版本的更新,增加了一些阶段,每个阶段都对应一些流派及政策,因此本人尝试对方国阶段政策进行分析并对方国流派政策进行点评。对政策的点评也主要通过个人经验和对已知政策作用进行分析来得到。对方国政策的分析以相对全面的视角进行分析、基础分类,实际游玩过程中玩家可作为参考并结合自身实际情况来点击政策。同时也参考@休闲娱乐 的标准进行分析,欢迎各位的玩家共同讨论、指正。以上为对政策的评级分类标
独立信任自然增长计算
独立:量级相关:宗主强盛,宗主每比附庸高一个量级,附庸独立-10/年宗主孱弱,宗主每比附庸低一个量级,附庸独立+10/年渴望爵位,附庸量级每比当前爵位对应量级高一个量级,附庸独立+5/年满足爵位,附庸量级每比当前爵位对应量级低一个量级,附庸独立-5/年爵位对应关系为王爵-霸国,公爵-小霸,侯爵-强国,伯爵-大国,子爵-邦国外交相关:相互信任/猜忌=信任×0.025-1.5顺位宗主
《大周列国志》 - 【“朱厌”系列祖灵卡牌】功能介绍
“祖灵卡牌”是游戏内可以在局内即时为玩家获得增益的功能,本次秦汉版本更新将新添加“朱厌”系列卡牌。“朱厌”卡牌主要是以新推出的特殊兵种为主,玩家可以在使用后在局内使用不同的特殊兵种进行搭配使用。 一、如何获取“朱厌”卡牌主界面右上角点击进入神州—左边的昆仑墟—解锁—左侧“+”可以选择需要解锁的祖灵卡牌。 选择一张未解锁的卡牌,点击“购买1级卡”按钮,可消耗遗尘解锁该卡牌;若选中的卡牌已解锁或