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资源战力系统——市肆
简单介绍一、市肆数量市肆除去开局固定的,后期还会生成新的,但只有几个,以春秋剧本为例,开局会固定出现8个市肆,后期会在边缘地带生成新的3-5个。推测:新市肆生成不再是根据人口和粮食,而是区域。二、市肆功能1.物资交易市肆最核心的功能便是物资交易,不同市肆的同一种物品,价格可能会不同。玩家可在市肆购买所需物品,也可以用自己生产的物品交易给市肆,从而获得金钱。2.股份交易市肆类似公司,
资源战力系统的战力上限加成计算
资源战力系统开启后,战力上限相较于未开启时,多出了2项战力上限加成,一个是兵器加成,一个是将领加成。兵器的战力上限加成:兵器加成=兵器质量×兵员质量÷100×(1+列装比例)×(1+战场经验÷200)兵器质量=25+各装备提供的兵器质量之和+政策加成装备提供的兵器质量=装备的装备质量×对应装备的列装比例列装比例=各装备列装比例之和÷军队装备种类数装备的装备质量如下:皮甲2木棍4长矛7
大周列国志全成就攻略(踩坑实录)【更新完结】
大周列国志是一款优秀的历史策略类游戏,个人认为其在历史资料的收集还原方面非常用心,是少数能够比肩p社系列的国产游戏。不过美中不足的是游戏现阶段bug依然较多,特别是成就这一块,不少玩家都是开新局专门去刷的,最后遇到bug无法完成非常打击积极性。本帖是本人完成各项成就的过程汇总,包括其中触发bug以及更换思路打法的情况,希望能对各位熬夜苦战的玩家们达成成就有所帮助,若触发了相同的bug也能找到同样的
俸饷改革不财政崩溃常态化运营教学
#大周列国志 我们都知道在大周的不知道哪次更新当中,可以进行俸饷改革,有好多玩家在一知半解的情况下点了改革,结果被高额的钱币支出折磨的痛不欲生、怨声载道。但在经过了最近的一次小改版之后,情况就有了改变。以前我问小白,改革完成后,钱币的支出是不是丢进虚空中的?,他说是的。但在24号晚上,他说现在的所有钱币支出都将算在百姓私钱里。这就给了我们一个把付出去的钱收回来的机会。想要把钱收回来,重点就是
文化自然增长计算
文化逆流对施政进度的影响很大,文化全逆流时的施政进度一般是全顺流时的2倍以上。流派特性的开启与使用需要顺流比例>75%,一些典章国志改革更是需要100%顺流。势力文化为本国的主流文化,城邑文化为该城邑文化量最高的文化。以下公式计算中,计算结果单位为XX文化/年,带有%的数据取不含%的数值进行计算。各流派自然增长:法家,渴求安定,骚乱×0.3墨家,城邑厌战,厌战×0.3农家,农田广布,农
我推荐一个改法在有膏腴特性的城池,把原野改到50,这样就可以获得另外一个特征,这两个特征在一起的话,开发成本直接减100%,开发零成本。
怎么统一
究竟是我太菜了,还是太保守了,两个小邑难度的存档都没有统一?#游戏日常
零氪党无聊找到玩秦末起义剧本有点意思的玩法,玩秦国与速度赛跑,打一个完美存档。二十五年时间,转了西戎族域,改了熊性,筹齐转国族,灭亡所有国家一统,累得我够呛。我速度一统主要是想招多点异族臣子,这样可以利用国族特性,筹满异族好的政策和九大流派政策,就真的爽了。
改革流玩法(一)
继之前的儒家分国流,我还是想弄一个新的玩法,虽然分国统一很简单,但说实话后面战斗,送城,太磨叽了真的很无聊,容易影响游戏激情。在几次实验之后,意外发现改革流还是有优化方式的,不多说废话先分享打法。前期:先拿到战国量级,开皇朝(我是直接篡位了一个没什么附庸的皇朝),自己建皇朝可以通过换地、兼并等方式完成要求,在皇朝建成之前仍旧可以通过分国流暂时躲合纵,后续吞并回来就可以。中期:进行帝制改革(皇
[攻略]人口与兵力机制研究
一、关于庶民增长:1.人力每年会自然增长,九卿之一有buff,儒家农家医家都有加生育的政策。2.联姻、结盟是如果和对方关系好,或对方对你有交好需求,必点要求人口,积少成多相当可观。3.垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。4.如果你的君威或国威够高,会有戎狄部落民请求内附,1000以上,但是会加骚乱。二、兵力征召机制研究:1.最重要小技巧,戎狄界面派使者交好,信任120以上,部落人力