资源战力系统——市肆
简单介绍一、市肆数量市肆除去开局固定的,后期还会生成新的,但只有几个,以春秋剧本为例,开局会固定出现8个市肆,后期会在边缘地带生成新的3-5个。推测:新市肆生成不再是根据人口和粮食,而是区域。二、市肆功能1.物资交易市肆最核心的功能便是物资交易,不同市肆的同一种物品,价格可能会不同。玩家可在市肆购买所需物品,也可以用自己生产的物品交易给市肆,从而获得金钱。2.股份交易市肆类似公司,
资源战力系统的战力上限加成计算
资源战力系统开启后,战力上限相较于未开启时,多出了2项战力上限加成,一个是兵器加成,一个是将领加成。兵器的战力上限加成:兵器加成=兵器质量×兵员质量÷100×(1+列装比例)×(1+战场经验÷200)兵器质量=25+各装备提供的兵器质量之和+政策加成装备提供的兵器质量=装备的装备质量×对应装备的列装比例列装比例=各装备列装比例之和÷军队装备种类数装备的装备质量如下:皮甲2木棍4长矛7
大周列国志全成就攻略(踩坑实录)【更新完结】
大周列国志是一款优秀的历史策略类游戏,个人认为其在历史资料的收集还原方面非常用心,是少数能够比肩p社系列的国产游戏。不过美中不足的是游戏现阶段bug依然较多,特别是成就这一块,不少玩家都是开新局专门去刷的,最后遇到bug无法完成非常打击积极性。本帖是本人完成各项成就的过程汇总,包括其中触发bug以及更换思路打法的情况,希望能对各位熬夜苦战的玩家们达成成就有所帮助,若触发了相同的bug也能找到同样的
俸饷改革不财政崩溃常态化运营教学
#大周列国志 我们都知道在大周的不知道哪次更新当中,可以进行俸饷改革,有好多玩家在一知半解的情况下点了改革,结果被高额的钱币支出折磨的痛不欲生、怨声载道。但在经过了最近的一次小改版之后,情况就有了改变。以前我问小白,改革完成后,钱币的支出是不是丢进虚空中的?,他说是的。但在24号晚上,他说现在的所有钱币支出都将算在百姓私钱里。这就给了我们一个把付出去的钱收回来的机会。想要把钱收回来,重点就是
文化自然增长计算
文化逆流对施政进度的影响很大,文化全逆流时的施政进度一般是全顺流时的2倍以上。流派特性的开启与使用需要顺流比例>75%,一些典章国志改革更是需要100%顺流。势力文化为本国的主流文化,城邑文化为该城邑文化量最高的文化。以下公式计算中,计算结果单位为XX文化/年,带有%的数据取不含%的数值进行计算。各流派自然增长:法家,渴求安定,骚乱×0.3墨家,城邑厌战,厌战×0.3农家,农田广布,农
我推荐一个改法在有膏腴特性的城池,把原野改到50,这样就可以获得另外一个特征,这两个特征在一起的话,开发成本直接减100%,开发零成本。
文武圣光威穆昭烈谥号速刷
1.文,圣,威,烈 选择威加海内剧本的赵国,开局几天后张耳就会暴死,会随机刷出谥号,然后就是反复刷,我们的目标就是文,圣,威,烈。注意,当你刷出谥号后会发现谥号图鉴里什么都没点亮,那说明你刷到了以前版本有但是现版本没在图鉴里的谥号。又或者你刷出文,圣,威,烈但是成就不显示,这都是正常现象,等官方修复应该就可以获得了。 2.光谥号 选择西周武庚之乱剧本,然后选择郭国,这个国君是三年内死亡必出光
怎么统一
究竟是我太菜了,还是太保守了,两个小邑难度的存档都没有统一?#游戏日常
零氪党无聊找到玩秦末起义剧本有点意思的玩法,玩秦国与速度赛跑,打一个完美存档。二十五年时间,转了西戎族域,改了熊性,筹齐转国族,灭亡所有国家一统,累得我够呛。我速度一统主要是想招多点异族臣子,这样可以利用国族特性,筹满异族好的政策和九大流派政策,就真的爽了。
周公东征成就打法
因为周开局圣人比较多,还是比较简单的。开局可以多造几支军队,最好开局就规划好路线,可能出现到最后还少一个国家没灭。开局别摄政,摄政的话可能时间不够,尽量自己打。因为是天子纪元,要吞商,有一个关键一点就是他必须脱离王朝。因为商体量太大,无法直接吞并,时间快到商还没提出脱离,重开吧!商每年会加独立我们是要赶时间就选兵家,节省训练时间。还有一种选和其他国家文化基本一致的合邦,毕竟合邦没复国