远古转儒家思路
很简单,造出图中的奇观,全部转成儒家,不过玩其他流派有点难,像图二中那样,进入圣人之后会让你选流派,但由于咱们是奇观转过来的,文化是儒家拉满,转其他流派难度比较高,想玩其他流派最好还是玩其他本。奇观造好后第二年才会变成圣人阶段
论王族之姓对国家的影响
一些圣人建国的实践,不同的姓(注意不是氏),对国家有不同的buff,欢迎补充(嘿嘿嘿,整个高级标题)#攻略#游戏讨论#吃瓜爆料
周游列国功能解析
周游列国条件及效果:当国家处于礼法阶段或圣人阶段时,可在学府-学苑-周游列国处发起周游列国。周游列国需有出游师长和至少3个目标城邑,目标城邑为其他势力的国都。最多携带4个亲随弟子,亲随弟子的条件为可求学的宗亲或卿族。周游列国宣传的文化取决于出游师长的专项buff,周游列国结束后周游列国的出游师长和弟子的流派会转变为宣传文化,目标城邑有概率转变文化成为皈依城邑,然后皈依城邑的本地士绅有概率成
#大周列国志 #大周列国志摄政模式 大周全攻略使用
《大周列国志》-宗庙功能介绍
在本次“夏乐商祀”版本更新中,升级现有的祭祖功能以及新增宗庙功能,在君主获得谥号后,其牌位会被供奉在宗庙中。玩家可以设立庙主,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。在都城-庙宇-列祖可查看所有的宗庙牌位。值得一提的是,在-1042年后获得的牌位,其名称将显示为国名+谥号+爵位+人物的氏+人物名;其余时间获得的牌位,其名称显示为国名+“氏”+名,例如“秦孝公赢渠梁”和“周氏昌”。一、祖始庙庙主需为代
三附庸打法(圣人阶段)
想必玩过大周列国志的玩家都知道附庸究竟有多么会背刺,本篇将为你讲述,三附庸打法,吃满附庸的作用三附庸打法(独创)(开局分封三个傀儡附庸,由此得名)(主流文化推荐法家或者农家)一、作用:1.非儒家流派能吃到答辩技能2.非墨家流派能造弩机3.非墨家流派有义军,无城邑文化要求4.快速刷人物外交属性5.刷取眷顾(速度仅次于改建)6.更多人才来源7.赖皮防御(本篇不会细讲,因为怕被官
小国破局教学(附三家分晋随国攻略)
一,开局①开局一般收入都不够花,兵员也不够用,所以开局第一件事就是把税收和兵役拉上去,祭祀首选稳定,稳定到3会获得明君盛世的buff,其次点正统和谷神(正统加的方式多,不需要特意点)②军队全部配置改成徒(因为徒是真的便宜)打战的时候再改回来二,有钱了就可以搞军队了①军队优先犒赏再加人再训练,因为加人不掉士气,厌战不多可以时不时强征一下②没用的门客可以在戎狄当使节派出去,信任度够了也别让他
目前理论上最强的双字谥号
#大周列国志 双字谥号的效果是两个谥号的叠加,即使有一些下平的谥号和上美的谥号叠加起来也会变得很强悍,但都是理论上。所以我将双字谥号分为三档和其他。第一档昭穆,毋庸置疑的第一,训练时长减30%,行军速度加30%,直接相当于大半个龙游石窟和一整个迅疾如风。第二档怀武,怀是一个下平谥,除了行军速度加10%以外,还有一个每年士气减3的负面buff,因此需要一个上美的武来抵消掉,形成行军速度加1
战力系统怎么算的啊为什么我200多的战力AI都有500多了好久没玩了#攻略#游戏讨论
大周列国志全流派政策点评
【2024年9月更新族域包政策评级】根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。由于每位玩家都有自己的风格打法,另外游戏所处不同阶段对