关于改文化的步骤
我的视频中剪辑了很多时间因为城市太多了我把中间的时间给去掉了①关于保守复辟:如果你城市太多的话需要的时间只会更多建议:保守复辟到了第十年如果还没有改革成功的话就改回来吧把文化改回来政策不需要点现在就是需要你攒那个贤能就需要圣人一直讲课等文化回到顺文化的时候再重新改一遍也不能高出太多也不能高出太少控制中间值。就是把这个复辟给消除就行了。主播还是说一个越小的城池越少改的时间就越少。改文化一般
选的齐国开局法家,想转儒家,咋办
时弊民瘼和盗风机制的猜测
提前声明:数据量有限,不能完全模拟出游戏机制,一切以官方说的为准。如图,随机挑了几个城,记录了几列数据:人口,最优人口,盗风,时弊。通过这几组数据可以看出几点:1,前四行结合后两行数据能看出来,盗风和时弊,与城市拥挤程度没关系。2,最后一行是人口(万)*盗风/100得到的结果,与时弊比较接近,基本是时弊的计算公式。结论:1,盗风和人数综合影响了时弊,高人口和高盗风都会导致高时弊。2,压
《大周列国志》-谥号系统功能介绍
在夏乐商祀版本更新中,谥号系统进行了重构。当势力属于华夏族域且处于礼法阶段、圣人阶段时,可以产生谥号。君主在任期间,将根据内政、军事、文化、外交等维度进行积分,从而在君主逝世时生成对应的谥字。玩家可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号。 1.国君功绩在进入剧本、开始游戏后,系统便会根据国君的内政、军事、文化、外交等行动,计算出各维度的得分;在都城-庙宇-列祖上方,点击【冕旒】按钮即可查看当前君
《大周列国志》-阶段系统功能介绍
在本次3.0版本更新中,新增“阶段系统”。对应四个历史阶段:先民阶段、方国阶段、礼法阶段、圣人阶段。不同的阶段有各自独特的文化、政策树、阶段特性。通过对不同时期进行阶段的区分,增加不同剧本的差异性与可玩性,进一步加强游戏的代入感。在开局设置中新增“文明阶段功能”开关,在打开时会有配置各自时间段的文明阶段;关闭则默认皆为圣人阶段。(上古剧本将默认打开文明阶段)进入剧本时将会显示所选势力所处的阶段。
圣人改革怎么搞
大佬们我想问一下这个圣人改革怎么搞啊,中间退游了两年回来不会玩了#大周列国志
求助
抢夺神像,为什么用一次就没有了?前好像不是这样呀
国家状态新增常驻buff
一共五个debuff分别是幼龄化、青龄化、壮龄化、老龄化、高龄化。其中高龄化和老龄化导致的剩余适龄人口为负值,不会影响在进入这两个debuff前所得预备役和奴隶,这两个debuff对于中后期动辄一百多万预备役的你不痛不痒,只要注意平均生育率别低到负值。开局游戏默认进入青龄化,五个debuff轮流是幼龄化→青龄化→壮龄化→老龄化→高龄化→幼龄化①幼龄化持续10年(10个回合),效果是适龄人口百分
如何人造夷狄
这是一个没有什么作用的小技巧,但可能有一些玩家想要养夷狄,所以分享一下开垦城邑到野邑阶段后(不继续开垦)养一段时间提升一下农田数,然后迁入一定人口,将野邑分封给一个国家,然后以统一四海名义(其他类似名分也可,兼并土地名分不行)宣战,未被占领且根据名分战后得到的野邑会消失,大概率会生成对应国家的夷狄。
玩了一百多小时了,分享一下我的攻略
军事:兵不厌诈!1;其实特殊兵种没有想的那么弱,山乡和坚兵较平衡,胡马快(适合偷家)但被矛兵吊打,铁鹰是最强的战损低。2;一定尽量有好名分再打,特别是后期只用统一(王朝打大部分附庸不会被合纵,且可以结、会盟避免合纵)。关系好多换地,关系差强行用车兵推首都,一次打不过去也没事。政策:典章国制1;在前期消耗少一点一点努力点。法家有部分副作用太大,想改革建议不断换朝