局部剧本统一了
没有史传也不算通关奖励?我玩了个寂寞
写给开发者的建议
玩了将就有一年多了,希望奚哥能听听我的建议1.关于这个谥号的问题,非历史人物谥号应该由玩家亲自设定。设定几个固定谥号,单谥和双谥国君死亡以后朝臣上表给先王设定谥号,现在的谥号也太难听了吧,什么虚王,干王,比王,这都啥呀 一个开疆拓土,创造太平盛世的一个国君,给个废帝的称号,不符合逻辑吧。2.行军速度太慢了,从幽州打南越国要两年多的时间,建议这点优化一下。3.行军打仗。添加个虎符,给将军,带兵
给官方一点点建议!
增加修路系统!是真的慢,哪怕把兵家点满,跑的还是很慢,所以我建议搞一个修路系统,增加土路,小石路,青石路,和直驱路,走在这种路上,增加5%,10%,15%,20%的速度增加城市拓展!当城市达到一定的容量的时候,可以拓展城市,提升潜力,提升人口容量。增加天气系!一年四季总要有吧,北方大雪可以增加行军难度,南方山林沼气可以对士兵有,不间断伤害,
请问怎么组织ai开垦城市?一个劲的瞎开垦
为什么我活动奖励领取失败了?#大周列国志
城市被敌方围城,我方增援不出发战斗?敌人强攻也未出发战斗,强攻成功我方军队直接被全歼?这都更新的什么?还有一个两个城的AI国家庶民29万军队9万还有更有几万预备役,给咱家增加军队数量还加限制,ai就改成爆火星兵是吧,吃相能在难看点呢么?ai都是军队占庶民1/4甚至1/3合理么?更别说几万的预备役,个个全民皆兵是吧
大“秦”崛起
如图
野战行军不遭遇
派兵去打别人的城市,与对方进攻队伍尽然可以相安无事的擦肩而过,你打你的,我打我的。
小龙小龙
一更新之后变得更卡了赶紧优化一下