建议增强一下君主的作用。

2023/04/121499 浏览反馈区
建议增强一下君主的作用:
现在的君主除了能发挥自己能力和政策以及性格影响外只能当带兵。然而带兵需要兵家的契合度,这导致大家都把宗亲和储君刷成兵家,这放大了兵家的作用对其他流派不公平,君主的作用也受到了限制,所以我建议应当通过一些改变区增强君主的作用,进一步平衡流派的公平性,改善游戏的平衡性与可玩性。
建议:
1:若君主流派与国家流派相同便可增强国家流派文化传播量一个百分比增加量,与不相同刚会产生因为君主不喜欢国家流派与自己崇向流派而抑制国家流派文化传播量一个百分比量减。(历史上汉武帝独尊儒术导致儒家独大,一个君主理应有影响文化的能力。)
君主儒家则不喜欢战争则对同族国家主动发动战争减少战力和士气15%(参考),某些正义性的名份则不受此影响,对不同族域国家则不受影响(毕竟开疆坧土打异族是大功一件。)而君主儒家会使国家骚乱每年减少使国家内儒家贤士每年有机率智略增加1-2点。国家稳定每年加2点、厌战加5点。
2:君主其他流派同理参考上1,道家加舒适加人口生育上限能使百姓生育上限突破5%,国家稳定每年加4点、厌战加5点,国内道家贤士每年有机率智略加1-2点。君主和道家贤士因为痴迷炼丹药而寿命上限减少3-10年(温馨提示:吸烟**有害健康)
3:纵横加外交能力(加外交效率、加外交收益、减外交损失),国内纵横家贤士每年有机率智略增加1-2点。百姓因为适应了国与国之间的交往而使得复国主义减少(双向的他国持有我国的减少复国主义我国持他国亦同),百姓人口流动性增强。
4:医家加寿命减疾病,加国家每年稳定2点,加人口流入,可以派宗亲人员对有病病的城池和虚弱快死的贤士看病而获得对应城池人口部分迁入我国以及对应贤士余下生命时间为我国效力或收他报酬。国内医家贤士智略每年机率增加。
5:兵家加战力上限5点,加士气每年3-10点,国家稳定每年减2-5点,国内城池判心加每年5点,国内生育减0.5-1%,城防军士气每年加5点战力加5点。国家税收减5-10%。国内兵家贤士智略每年机率上升。
6其他家的参考以上想一下吧,我打字累了!!
二.君主建议可以参加学派辩论、可以教育学子(中士就可以)、每年可以特别地教导1-2位儿子或宗亲一次、空闲时可以圣人讲学、可以外交(亲自出马外交成功率增加,也有可能被勒索、扣压若干年,嘻嘻)
三:哦,关于族域方面我突然也有一些想法。现在感觉北狄西狄太弱了,城战减75%士气,减格局0.2,加上他们所在的城池一般地广人稀,这让他们变得很弱,他们理应更凶猛才对得起北方游牧民族的称号,应该加强他们的战力上限和士气增长,还得让他们可以有一个掳掠人口的能力才行,嗯,还得让他们有一个特别的兵种(游牧民族怎么可以没有骑兵)。
中夏国家擅长发展,擅长搞城池。
蛮夷才应该无视外交关系行军而不是东夷。
四:感觉可以出一个修改国号的功能,我总是偶尔想玩一些非中夏国家势力,而又因为他们难听的国名而放弃。毕竟荆蛮、犬狄什么地太难听了,如果可以的话我想给他起一个名字叫“中国”!
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