饥荒是随机发生吗
这不是bug吧
关于城防、攻城的想法
1、增加城防的实际用途如:护城河:攻方强攻时,双方战后生还减百分之五,攻方水淹效果加百分之五十(叫啥忘了)二级城防:将护城河的效果改成:攻方战后生还减百分之五马墙:骑兵(如车兵,技击骑士,胡刀边骑)攻方战后生还减百分之五城墙:将所有战后生还改成攻城生还,攻方攻城生还减百分之十,攻方抢粮无效,水淹效果减百分之七十门楼:攻方远程攻城生还减百分之五敌楼:攻方谋略减百分之二十五,攻城生还减百
评价下,如果这bug是真的,多逆天
如图所示:施政阻力-5项#游戏种草计划#游戏推荐#游戏安利#单机游戏#国产游戏#大周列国志
这99%成功率也太假了吧
能不能不要那么离谱
给作者的建议
很快换手机了,希望存档可以换过去,还出个手机号换绑的功能。还有一些操作之类的功能可以更智能便捷一点,如任命大夫郡守之类的。还有军队数量增加一些到战国体量后不够用,兵力不用太多,主要是增压叛军和防守之类的。然后希望典章国制的功能,将军制之类的改革只能兵家,有点苛刻了,我一般喜欢玩儒家,教育高,而且还有学宫辩论可以稳定加智力。其他流派功能和特性比较单一,建议加强其他流派政策与实用性,不然都是玩的
这个公卿势力太让人难受了
每次和公卿打完又占不到城,过了一个月又来冲突,不管它就招几百个人来围城,用统一四海打卫国打完就从一个公卿身上秽土转生,停战期还在,占的公卿的地直接还回去,打一次就只能吃一个卫国直属的城,只能等停战期结束再打一次又一次,请问这种时候怎么办
从最东北打到最西南
玩了快百年了,玩的法家,完成了三公九卿,军府,郡县制,内朝四个改革,这些改革下来人才的任用就大大提高,但是有几个非常繁琐,有没有自动的。1.资源的建设和排工,要一座城一座城的去建设,然后再回去排工,这样真的很累,能不能出一个就是管这部分的按钮,来直接控制,刚开始十几座还比较行,但是一旦城池多了,这些建设和排工都很繁琐,一次要点四五十个?我都不想建了直接。2.郡县制人员任命非常繁琐,郡县里面的官
郡兵兵种
什么时候郡兵才能手动改兵种啊?
邦邑署的改进
一可以跟信息-贤才里流派的分类一样,进可一键规划哪几座城什么流派,(不然那个一键任命真的是食之无味,弃之可惜了)退可一键查看太守(县令)
这是什么意思啊
一统四海打周国结果吞并不了#bug反馈