关于城防、攻城的想法

2024/2/17328 浏览反馈区
1、增加城防的实际用途
如:
护城河:攻方强攻时,双方战后生还减百分之五,攻方水淹效果加百分之五十
(叫啥忘了)二级城防:将护城河的效果改成:攻方战后生还减百分之五
马墙:骑兵(如车兵,技击骑士,胡刀边骑)攻方战后生还减百分之五
城墙:将所有战后生还改成攻城生还,攻方攻城生还减百分之十,攻方抢粮无效,水淹效果减百分之七十
门楼:攻方远程攻城生还减百分之五
敌楼:攻方谋略减百分之二十五,攻城生还减百分之五
瓮城:攻方攻城生还减百分之五,攻城等级在三级以下攻城生还减百分之十
(中间好像少了什么?)
2、每二十点城防减攻方战后生还百分之一
3、将劝降挪进围城战中:
守方没有县令(都邑大夫),成功率加三十
守方县令(都邑大夫)谋略两倍低于攻方主将,成功率加二十
守方城防军十倍低于攻方,成功率加五十
守方城防军士气与成功率成反比,城防军满士气额外减二十成功率
城邑主流文化与攻方相同,成功率加四十
城邑为飞地,成功率加二十
城邑有攻方的复国主义,成功率加一百
城邑为攻方的被占领城邑,成功率加一百
劝降所耗谋略为一百七十五
提一个特殊的东西:
屠城
消耗:三十君威,五千贤能
效果:将城邑百分之一的人口赶往其余攻方城邑,将城邑荒废,如有庶士家族,将庶士家族抹除
2
6