诶,我突发奇想觉得可以做一个主动大型事件
在卿室寮中加一个政事议题选项,有比如解散农奴,丈量/清查土地/,统一/制定税赋,肃清吏治之类的,就像官方的宫庭密谋一样,或者干脆把之前的国人暴动之类的大型事件直接改成宫庭密谋类似的被动触发的节点式事件,在整件事件中,到达一定节点,判断条件,加减影响税赋军队和治安三维猜忌,然后再判断条件影响国威,君威,专制等级或专制等级进度
储君为什么取不了妻?
每次给储君娶妻到最后都娶到国君的后宫是怎么回事?
建议程序员大哥增加一键拆除建筑,加强算法优化,不然每次民用建筑一多就卡
反馈
1、敌方军队攻占我方A城,接着去攻下一城B行军过程中,我方军队攻占敌方刚攻占的A城,并以同一路线去B城,途中追上了敌方军队,两军队不会交战,直接越过2、敌方来攻C城,我方C城有军队驻守,当敌方军队非常接近我方C城,即将进入但还未弹窗围城战时,我方C城军队出征,两方军队不会在野外相遇,敌方会直接进入围城战,我方军队会直接朝目的地城市行军,不会与敌方军队战斗
为啥不加功勋啊
ai继位逻辑能不能改一下
不管是国君还是卿室,能不能改下?过个几代历史人物都跑完了,一堆白板人物,不管输赢一点意思也没有,卿室也是,封卿不就是图个传承吗?过个几代也是一堆垃圾白板上位
啊
提个建议,为什么自建人物的后代没有三个字?都是两个字(姓名)
一个玩家的自我感悟
你退游了一段时间,因为实在受不了几百个城需要一个个修建筑。后来你发现某次更新加入了建筑队列功能一定程度改善了游戏体验,于是你一时兴起又开始了统一大业。你雄心壮志,你大刀阔斧,你在典章国制点了州郡制改革。过了几年,你惊奇地发现,改州郡制以后,单城太守的称谓由都邑大夫改成县令,治理效果砍半,俸禄翻番。如下图所示:而后期随着城市的增加,你发现所有县令的俸禄会进一步提升更悲催的是,你又发现县令治理效果
有一个疑问
刚玩了一局发现个问题不知道是机制还是我操作不当,开局选的地图角落国家,思路是求稳开拓无主城池不打架,所以周边大国全部交好,宗主国周朝也联姻通学好感全都拉满了,然后选择的时候不小心点了请周给我分封了一个城池,就在周的旁边,后续我建了个会盟把周边国家全拉进去了,我也不知道周是因为那个城池分给我了然后系统判定我占了周的城池所以他打我,还是因为会盟的原因他打我,如果是前者的话证明这游戏的判定还是有点问题,
挠头,累死累活手动建的建筑一直默默消失
如题,我这里先建的监狱和学校,过完年学校直接没了,每年的建筑维持资金都没少,啥时候出的贪腐程序