关于会盟玩法的建议
因为最近尝试了一下会盟玩法,发现增加盟会成员的方式太少了要么是通过重会增加成员来和平扩展盟会的势力范围,但这个实在太慢了,只能一个一个拉的同时ai还总是在双方信任拉满的情况下莫名其妙的拒绝,就算这关过了,后面还有盟会成员意见与占卜两关要过,全部通过后才能拉入一个国家,这里的个人意见就是希望将重会增加成员的功能改成能够多选国家(也可能是我没发现?)还有希望能够增加通过战争迫使其余国家入盟的宣战借
增加难度。
可以参考秦并天下剧本中的国家buff,例如战国七雄剧本,那个时候魏国是初期第一强国有魏武卒可以加士气战力之类的,但是魏惠王有才不用,导致人才外流可以搞一个减人望的buff,然后再说同一时期的秦国在变法中,可以加入商鞅变法的buff加施政效率什么的,然后还有同一时期的韩国也在进行申不害变法。增加每国的基础难度,更代入当时这个国家的实际情况,希望策划好好采纳一下看一下。
快新版本了,再提出一些东西
1,道路之前看到有人已经提出来了,我提一下我的0级道路朝臣中任命兵家,农家开辟出来一条为时三年的道路,三年后进入两年的修理期。两年过后没修理,道路自动荒废修建时间:兵家最高两年,农家最高三年修理时间:兵家固定五个月,农家固定一年特性:三年中,第一年军队的行走时间为现在道路的两倍,二年四倍,三年十倍。如果军队行走在道路时,道路进入修理期,则直接返回出发地。1级道路为默认道路,连接一级
是不是少个东西奇观按钮去哪了
反馈之⑵:关于卫氏以及增加史传人物的建议
关于卫青家族以及增加部分史传人物的建议。希望增加以下人物:魏媪(薄姬的母亲)、刘鲁元(或者叫刘某、刘佚名也行)、张嫣、刘嫖……我没记错的话甚至卫太公(卫媪的父亲)都有,那么她们为什么不能有? 还有卫青家族的改一改,现在的看起来没有血缘关系,虽然父亲是卫孟、郑季等,但母亲一样,希望有他们之间有连结。 连卫子夫卫少儿同一个父亲的都没有连结,这是为什么?霍光和霍去病就有。息妫“妫姓息氏”不觉得离
建议降低智略差在求学技能成功率之中的比率
教育一高再通婚全是这种儿子,真得提升高智略童子求学学技能的概率,要不然全是高属性白板
给官方的一些增加游戏性的建议
@小龙大周非常好的一款策略游戏,可以称为君王模拟器。取材很好,游戏性也不错,但部分UI设计优化的不到位,操作有一些繁琐。UI的设计应该能让玩家用最少的点击,做最多的事情。一些优化建议如下: 兴业令这个操作的繁琐之处在于,如果我要建设50个木材厂,需要点击多少次? 而且,这个界面居然看不到最重要的资源储量,不能按储量排序。所以优化建议是:先选建造什么工厂(点击一次)显示有相关资源的城市,并
啊
提个建议,为什么自建人物的后代没有三个字?都是两个字(姓名)
如视频,怎么点都没反应,重新读档到了这个地方还是一样会卡住
出个自定义分封国家颜色啊,或者把争霸模式的地图扩大到楚汉剧本那么大,历史人物也能在特定时间出现#大周列国志反馈