这城人口上限只有1你是认真的吗?
我说这城咋发展不起来移民多少人都跑光了。确定不是BUG?
官方改一下那个学派推演的机制吧,每次都因为主要负责人死亡,要重新来,能不能改一下?主要负责人死之后,只要六个助手还有人存活,就自动替补主要负责人行不行?不然每年都要去看一遍。。。
建议国族阶段增加杂糅派系技能
举个例子,独尊儒家时,杂糅派系存在农家和法家政策时可以使用开山劈岭和迁民均户。国族可玩性大大增加
结论:盗风和时弊民瘼是垃圾设定
游戏里纯负面的debuff骚乱,叛心,厌战等,影响因素比较明确,想压低也有迹可循。属于正常的游戏参量。可是盗风和时弊民瘼机制是纯粹的失败,不是独立的debuff,最终只会作用在骚乱上,而骚乱会降低税收量,哪怕你产量顶天了,税收不上来也是白搭。玩大一统档的影响最大。关于时弊:让玩家头疼的是,时弊的影响因素,不像骚叛厌一样,给出具体的计算加项,导致玩家想压不知从哪儿努力。对于人口大城,时弊根本压
关于秦汉剧本地图族域设定问题(求官方大大看一下吧)
如今秦汉剧本四夷几近灭绝。北狄、西戎势力彻底绝迹,诸吕之乱更是离谱,除了西南孤苦伶仃的南蛮滇,全图都是中夏国玩家如果想选择边缘开局,更是棘手。玩家选择匮乏,剧本可玩性、多样性严重不足现在的版本,玩家如果想在秦汉剧本玩四夷,只能靠“刷叛军”,而其中的过程也是非常煎熬难耐的。(这个“刷叛军”的方法,据说是一位老玩家,因受不了北漠城邑持续荒废的窘迫困境而被逼疯,一开始在官群破口大骂,然后
关于本国女儿嫁到他国还要给俸禄问题
我周国女儿嫁给权国君主为啥还要给宗亲俸禄?女儿还要给俸禄就算了,你权国君主的其他老婆又不是周国嫁出去的也要给俸禄?咋了?薅老丈人的羊毛薅到底了?官方,这改改,不带这样玩的。
卡在主界面点开始游戏一直出现这个怎么回事
每日一催
1 .王爵及以上自选国号。 国号也可以设置字库,或者敏感词。2.建立王朝可以自选国号。 3.支持开局自建势力自选国号颜色,自建普通武将,属性能力平均值在50左右就可以,剩下自己玩养成。 4.随机生成的人物关系一定要复合历史,例如伯仲叔季,一定是按照出生顺序来的。 5.局内npc名字能不能自己写,设置敏感词或者和那个圣人取名一样用符合画风的字库来,不然神明名字,尊号后缀真的没绷住[表情_捂
关于新增人口适龄问题场景的一点看法
能够理解官方想要丰富游戏场景与体验的想法以及尝试探索创新的勇气。但这个新增的人口适龄场景,至少到目前为止,个人认为是一个拉低游戏体验的败笔。该场景将人口增长与消亡问题仅仅理解为简单的轮回循环,却并没有考虑古时人口生育与增长的具体场景以及战争、灾害等对人口数量的影响因素。这样背景简单化的处理,导致了出现明明没有发生战争,实施了仁德之政,休养生息了十数载却发生人口负增长,徭役无人税收不足,国家居然越
我的工程学启蒙和材料学启蒙呢?
我条件都满足了材料学启蒙和工程学启蒙不出来?还是什么其他的机制,最主要两个启蒙不给我真有你的大周我都工学大成了没工程学启蒙,我都全国造铁矿了还没材料学启蒙#大周列国志反馈