ai宣战好奇怪 是bug还是什么原因
73年4月合纵攻秦结束 我和楚为同盟 同年七月楚用统一四海宣我 期间我俩为同盟 不存在路过突袭 间谍谍报系统也未成发现他出使宣我 之前也有过突然就宣战成功 回档间谍系统也未发现楚宣战我的出使行为 还是宣战成功
巧工坊
巧工坊设计只能是墨家才能建,简直是智障设计,为了文物氪金,玩家大可先转墨家建好巧工坊后再转其他流派,为了让大家玩墨家这有什么意义?
技术推进
我想问下,我青铜时代呢?怎么就只完成了11/13就跳到了这里?策划这设计的什么鬼?
能不能好好更新,城防军改革城数都不对
派遣求学人数提示弹窗建议取消掉
既然求学界面教师左下角已经有剩余位置显示了,这个弹窗就没必要出来了,像人数一多,要额外多点几百次这个弹窗,才能继续点“派遣”,点得手都疼了。另外可选学生界面能不能把已经派遣了的学生隐藏起来,或者把顺序自动调整到序列后面,也就是说未选择派遣的学生永远排在已经派遣去求学的学生前面,不然每次都得翻很长时间。
拜读
拜读书籍设计的太缺德了,经过实测拜读SL三十次结果也不会变,说明拜读在开始时结果就已经固定,既然如此还要等一年简直就是策划缺德。为什么说策划缺德呢?因为这个设计无法增加玩家拜读的难度,玩家只需要提前一年存档,然后再读书,不行就一直SL回到一年前。所以只要在国家比较稳定的时期进行拜读就行。既然如此一年前SL与一年后SL都不影响最终结果,只是多浪费大家的时间,所以策划是缺德的。听说以前拜读书籍是
历史人物的内容有问题,
齐国三代国君,你们写得是932年去世,但是908年了,还没虚弱,而四代国君的时间也有问题,修改一下
一统四海bug
#大周列国志bug 为什么我一统四海攻占了敌国首都,吃了所有的地,却只吃到了地,没有给我后续的战争结算(比如说粮食,人才客卿处理等)
结论:盗风和时弊民瘼是垃圾设定
游戏里纯负面的debuff骚乱,叛心,厌战等,影响因素比较明确,想压低也有迹可循。属于正常的游戏参量。可是盗风和时弊民瘼机制是纯粹的失败,不是独立的debuff,最终只会作用在骚乱上,而骚乱会降低税收量,哪怕你产量顶天了,税收不上来也是白搭。玩大一统档的影响最大。关于时弊:让玩家头疼的是,时弊的影响因素,不像骚叛厌一样,给出具体的计算加项,导致玩家想压不知从哪儿努力。对于人口大城,时弊根本压
二、家族声望系统玩法建议
家族声望系统:8级阶梯,解锁权倾之路!打造世家门阀!1级 寒门 国君可授予“乡吏举荐权”,指定其家族1人入仕 条件:国君破格提拔家族1名子弟任士级官,消耗君威50 2级 乡望 可赏赐“百亩私田”,允许家族建家塾(国君可派博士督导) 条件:家族完成国君3次地方差遣(如赈灾、征税),国君御批“乡贤”认证 3级 著姓 授予“采邑代管权”(1座乡级采邑),税收分成国君可控(3:7→5:5) 条