结论:盗风和时弊民瘼是垃圾设定
游戏里纯负面的debuff骚乱,叛心,厌战等,影响因素比较明确,想压低也有迹可循。属于正常的游戏参量。可是盗风和时弊民瘼机制是纯粹的失败,不是独立的debuff,最终只会作用在骚乱上,而骚乱会降低税收量,哪怕你产量顶天了,税收不上来也是白搭。玩大一统档的影响最大。关于时弊:让玩家头疼的是,时弊的影响因素,不像骚叛厌一样,给出具体的计算加项,导致玩家想压不知从哪儿努力。对于人口大城,时弊根本压
二、家族声望系统玩法建议
家族声望系统:8级阶梯,解锁权倾之路!打造世家门阀!1级 寒门 国君可授予“乡吏举荐权”,指定其家族1人入仕 条件:国君破格提拔家族1名子弟任士级官,消耗君威50 2级 乡望 可赏赐“百亩私田”,允许家族建家塾(国君可派博士督导) 条件:家族完成国君3次地方差遣(如赈灾、征税),国君御批“乡贤”认证 3级 著姓 授予“采邑代管权”(1座乡级采邑),税收分成国君可控(3:7→5:5) 条
一、嫡长子继承制玩法建议
1、嫡庶继承机制:还原“立嫡以长不以贤” 爵位继承优先嫡长子,嫡长子年满10岁册封为“世子”,直接承袭原爵位;嫡次子及其他嫡子降一级分封,庶子统一降两级分封(如公族庶子封大夫) 。特殊情况:亲王无嫡子,需“待嫡”至国君与正妃年满50岁,方可立庶长子为世子袭爵;若无子嗣,爵位与采邑收归国君,家族降为庶族(触发“除国”事件)。继承争议:若废嫡立庶或跳过顺位,触发“宗族内乱”事件——30%概率
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这是什么意思,bug吗?实际比最大还要多,还改不了,到下一年又变成这样。
给官方一些建议
#大周列国志 给官方一些建议,希望官方更新多一些内容,希望官方增加资源,水果,牛群,羊群,鱼,石矿,煤矿这样更加符合历史因为历史上,早在上古时候,就有这些了,增加一些建筑,果园,牧羊场,捕鱼港,养鸡场,养鸭场,酿酒厂,炼炭厂,石料厂,养牛场增加酿酒厂,用粮食酿酒,从古至今一直都有,酿出来的酒,可以赏给功臣,或者在宴会那里也可以用到,
官员任命应该大改!太过冗杂麻烦的要命!
疆土稍微大一点县官的人数就达到了四五百人,如果再加上郡守官员只会更多,不仅任命起来麻烦,而且每年都不停的死官员。国族阶段还需要进太学,事实上汉朝皇帝的核心人事任命权集中在高层官员、关键岗位及重要地方长官:1. 中央核心官员(直接任命,掌握军政大权)- 三公九卿:丞相、御史大夫、太尉及九卿(太常、光禄勋、卫尉等,分管礼仪、宿卫、司法等),均由皇帝直接任免。- 高级武官:大将军、骠骑将军、车骑将
官方什么情况?
我的联通我的粮仓本来就是可以储存10万担,我点完五个增加容量的科技,还是10万,我不是白点了吗?
为什么用不了名分?
如题#游戏日常
建议
界面弹跳太频繁,玩起来非常疲惫,希望游戏官方可以优化下。