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突破不是不能留,主要是每10级就卡玩家一次,一个角色的突破材料就得几百体力还不通用改成总等级100,20级突破一次,职业材料通用都比现在好(多学学别的游戏好的部分,别总比最差的学过来)云图养成最核心的问题就是总等级最高只有60,这么短的养成曲线就只能用各种设定去卡玩家,突破的间隔拉长一点都不至于像现在这样恶心
问题和建议
就测试服来看,缺点如下1肉鸽远小于养成,2碎片消耗太大,对于有钱人就不一样,随便抽10连就可以攒一堆碎片,显然氪金养成的速度大于靠肝的。3肉鸽影响有限,根据我的经验战力值差距大于5k就很困难,大于1w函数卡就是没用,4有的boss需要消除协议,这样就少了函数卡获取,5有的模式如材料收集根本没有函数卡的选项。结合345,以及肉鸽元素仅限于函数卡的获取,一些异常选项,可以看出肉鸽元素并不突
指向性技能,点击头像无法触发时停,极小概率能成功释放😅
直观感受,看字累名词太多花里胡哨
不知道你们怎么想的,我反正挺满意云图的😃游戏体质不行就当视觉小说呗
测试太难了
玩了两天,第三扇区始终过不去,第一扇区打到250M,礼包也买了,难道只有等时间?没搞明白,大家是怎么玩的?
这游戏名称能不能把前缀去了啊,有男人的游戏也玩过不少,但你顶着少女的名字往里添男人有点说不过去了吧,有偿十连蹦个男三星出来,给我整不会了都😓
机型再优化优化呗 我这开几分钟连闪两次 还好是及时存档 手机一加8t
笑嘻咯
战斗结束后给桑朵莱希的特写时,有时候她的右脸会有疤痕,希望能修复一下,观感实在有点恐怖