简易方式提高游戏策略性-1
说实话局内游戏操作复杂度其实没有必要再提高了,例如加入吹风什么的我觉得没有必要。不如直接可以指定小人最初的运动方向我觉得游戏的参与感就可以上来了。例如1-可以指定小人跟随某个小人,小人可以做出移动后驻防动作,这样可以做到卡位和脱离(逃离敌人攻击),手动操作感瞬间就上来了。2-平衡过多繁琐操作的方式,人工操作移动一开始有固定次数,用完后花费战术支援点数获得额外操作次数。这样既可以防止操作次数过
真她妈好,官方自己看看,这是人干的事吗??????
[bug反馈]这第二关的透明敌人是否是bug?2-6最终boss,另一个emm忘记是哪一关了惹:3丿
出货低,太能歪,井还深
就想抽个赫波,歪了几个了,你至于不?
玩的没脾气了,现在什么都打不过,都拉到40级了,有体力处用,也没有提升战力的方法,抽新人物也抽不到,建议降低一下游戏难度,反正我是玩不下去了,等到正式服再看看吧。
突破不是不能留,主要是每10级就卡玩家一次,一个角色的突破材料就得几百体力还不通用改成总等级100,20级突破一次,职业材料通用都比现在好(多学学别的游戏好的部分,别总比最差的学过来)云图养成最核心的问题就是总等级最高只有60,这么短的养成曲线就只能用各种设定去卡玩家,突破的间隔拉长一点都不至于像现在这样恶心
问题和建议
就测试服来看,缺点如下1肉鸽远小于养成,2碎片消耗太大,对于有钱人就不一样,随便抽10连就可以攒一堆碎片,显然氪金养成的速度大于靠肝的。3肉鸽影响有限,根据我的经验战力值差距大于5k就很困难,大于1w函数卡就是没用,4有的boss需要消除协议,这样就少了函数卡获取,5有的模式如材料收集根本没有函数卡的选项。结合345,以及肉鸽元素仅限于函数卡的获取,一些异常选项,可以看出肉鸽元素并不突
指向性技能,点击头像无法触发时停,极小概率能成功释放😅
直观感受,看字累名词太多花里胡哨
不知道你们怎么想的,我反正挺满意云图的😃游戏体质不行就当视觉小说呗