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【阿斯缇亚技能解析】歌莉娅自曝已严肃带物理队上天?!
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看阿斯缇亚的角色前瞻这里是ReTempest阿斯缇亚作为物理属性的全新支援角色,辅助能力也全部集中在被动效果上。被动解析那么直接来看被动,战斗开始时,对物理类友方人形施加【羁绊】很多人可能会想到黑闪,源谐属性算作所有异位属性,但是不算作物理属性,所以黑闪大概率是吃不了这个buff的。这个【羁绊】可以获得阿斯缇亚部分初始攻击力,也就是【局内小攻击】。这个
【拓界征途】重装小队2期解析!不知道选什么势力的看这里~
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看本期的重装小队解析这里是ReTempest选择结束以后,好像?也是可以更换重装小队的,所以这个视频的时效性应该还不错?省流建议有一点要强调,现在已知信息中,能源获取、使用CD等关键的强度因素都不知道,只能做一个大概分析,不做强度向的保障。我自己选的【光谱】,至于原因?继续往下看就可以了。首先要搞清楚一个概念重装小队分为被动位和主动位2种本次的3个小
【共键强度榜】全共键培养优先度推荐一图流!解决烦恼!克莱妲版
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看克莱妲版本的共键一图流这里是ReTempest本次的共键一图流也是迎来了全面更新,直接看左上角的表头,就可以根据颜色找对应属性的共键,水队找蓝色,毒队找紫色、冰队找绿色、还有灰色代表功能性共键等等。牢R为了给兄弟谋福利真的是煞费苦心啊。黑色底的共键是不管给谁都能随便吃满的共键,极其通用,推荐优先培养。共键左侧的数字是共键的T度,建议萌新就不要培养T1以下
【克莱妲省流攻略】可露凯ProMax!最恐惧的一集!
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看克莱妲的省流攻略这里是ReTempest抽取推荐克莱妲有着和可露凯极其相似的技能模组,是一个对单对群都极强的全能主c,评价为可露凯ProMax,妥妥的超级轮椅。抽取推荐为,只要是没有2个以上完整体系的玩家都建议无脑all in克莱妲,关键椎体为:0、1、2、6。先说缺点之所以推荐没有完整体系的玩家抽取,是因为克莱妲需要绑定米蒂尔和春田占用3个人的
【克莱妲技能解析】水队可露凯?跑车创飞一切!强度爆表?
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看克莱妲的角色前瞻这里是ReTempest克莱妲是少前2首个角色和召唤物拥有两套完全独立技能的角色,抽一个角色相当于两个角色使用。召唤物【隐罪者】还有一套独立的挂档系统,克莱妲作为司机负责给【隐罪者】挂档上buff,召唤物【隐罪者】则负责开创!召唤物技能解析那我们首先来看【隐罪者】的技能。一技能可以将场上的角色拉进车里兜风,【隐罪者】获得一部分该角色除
悖论操演第一关演示
【连维普蕾都能看懂的悖论操演【少女前线2:追放】-哔哩哔哩】
【少前2强度榜】全角色复刻抽取推荐&强度解析:索普、刘易斯、
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看芙铃版本的强度榜这里是ReTempest满椎强度榜先看满椎强度榜,有人看到芙铃直接排到T0可能就有疑问啦。芙铃什么强度也配和我3幻神一桌?RT你排的什么野榜,你给我去SPA!不过事实是,可露凯能做的事情芙铃全部可以做,无论是超大范围的对群,极高的对单伤害,超远的移动距离,小狐狸都能完美平替。虽说可露凯还有减防的辅助能力,但是相应的需要特定队友刷新大招
【芙铃角色攻略】一定有你不知道的细节干货~!新晋T0强度如何
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看芙铃的正式攻略这里是ReTempest抽取建议首先是角色总评,芙铃仅推荐0椎当看板或者6椎。6椎芙铃强度为超大杯,但是由于下版本是夏活,所以推荐资源紧张的指挥官们先攒抽观望下版本的新角色。伤害期望那么废话不多说直接来看伤害,在0+0贝丝蒂、6+1可露凯、0+0琳德、1+1黑闪电作为队友的情况下,6+1小狐狸打羽中桩能够造成1101w伤害期望,完全
【芙铃省流攻略】抽取建议、角色养成、配队一图流攻略~!
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看芙铃的角色省流攻略这里是ReTempest角色总评芙铃评价为超大杯,满椎输出能力和可露凯属于一个级别,等于是目前强度环境中除了闪电以外输出能力最高一档的角色,并且完全不依赖队友,单挂伤害是除了黑闪电以外最高的角色,对群能力也非常可观,喜欢的玩家可以放心冲。抽取建议但是低椎的表现就不是很好了,芙铃仅在2椎及以后才能打过2椎纳美西斯衍光,属于是要么当衣
毒队大盾姐,毒队巅峰更上一层?最有战旗之魂的角色?
前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看维尔德的角色前瞻这里是ReTempest角色总评维尔德是一位没有辅助能力,纯机制类的防卫角色,属性为酸蚀,武器为手枪。没有辅助能力,也就意味着是为了爬塔模式专门设计的角色,当然满椎大概率也可以把防卫当火力使用。维尔德最核心的机制就是嘲讽。被动技能被动技能会让她在行动结束时,对周围所有敌人施加嘲讽。既然嘲讽会挨打,就肯定会有配套的坦度,维尔德会以不受