S4老卡组:双斧空降
前言:本人就一个摆烂休闲玩家,理解如有不到位,烦请指正。这是一套我在S4就鼓捣出的卡组,之所以放到现在来说,就是因为我本来还以为这个赛季能有什么变化,结果什么都没有,就只有5张纯纯小丑的新卡而已。卡组构成(括号内表示可替换):核心:空降前排:金斧(冲塔/猫紫),小斧,盒子后排:镭射,鹰格列(二重箭/司司),小弓其他:电池卡组思路:整套卡组的思路重在推进和反推进,双斧和盒子
零氪也能玩,开局不走弯路
开局做完任务,收完各种兑换码礼包礼包码:砰砰军团666砰砰666砰砰888PP666PP888PP999TapTap520公众号福利村委会送礼开抽豆丁,抽完新手池,再抽尚武豪情凑齐以下5位核心,我们开始爬天梯盖塔版本之神,狼神,早晚得削,趁着变哈士奇之前赶紧玩。公测之后修改了复活机制,让狼神复活不吃等级,零氪也能玩。12次攻击看似两个输出频率就能解掉,然而实战里哪有那么
钓鱼小贴士
钓鱼小贴士渔场解锁后,会自带一般鱼竿,常用钩,普通饵料。而这三种渔具直接影响能钓到哪些鱼/生物/垃圾。一、鱼竿鱼竿主要限制可钓到的鱼/生物的尺寸,但在一开始鱼图鉴还未显示时,鱼的尺寸范围是未知的,仅可通过图鉴中的占格大小来区分。随着垂钓次数的增多,图鉴中的长度记录也会被新纪录刷新(即使已经达到金冠银冠,最大最小的数值依旧会刷新,由此可推断金冠银冠的要求为范围数值),图鉴中会显示每个生物的最
十万玉抽食材实测
芒果9个螃蟹11只火腿13个罗勒8个春笋6个霜降牛肉7个金枪鱼腹部10个#砰砰军团 #游戏日常
给萌新的一点点小建议。
邀请码:3QFR36首先是阵容,如上图,打到5-2就没输过,虽然有前期几乎都是人机的原因,但是也确实比较好用。乌兹解决对面塔盖,也可以用来解决前排,反正一点费用血赚不亏。弓箭手距离比较远,可以无伤打塔,也可以解决后排,但比较脆,小方盾不会被击退,可以比较好的保护弓箭手。突击手主要用来解决对面一排人。冲塔高手开局刷出来了秒放,炸到就是血赚,炸不到也可以当肉盾用。小闪电用来解决比较脆的后排
保送6段,无彩卡
1-4段,低费速转。用7张1费2费卡搭一张3费大哥,新手卡组换张卡就能直接用了。开局勾引人机进塔,靠塔下兵,第二回合反推回去,仗着人数多,群殴就完事了。循环以上过程4-6段,要求电磁炮和忍者这两张卡至少一张打法思路和上面一样,多练练电磁炮磨血和忍者切后排,熟练后可以无伤
关于猫紫
猫紫强度这个问题最近比较激烈,之前我也讲过猫紫强度有点问题的,比如难以反制,稳定占位,这种问题出自于机制还有数值首先是机制,猫紫的机制作为斥候来说算是比较优秀甚至是超模的,因为强如一刀也就开局有个穿越4(虽然猫紫穿越没伤害)但后续一刀也就只有穿越1了,而猫紫只有射手和塔下放才能挡得住,这便是猫紫的恶心之处,强制拖延时间或者必须亏费或者平费解第二点就是数值,伤害数值一般,但是离谱的是血量数值,作
让二测玩家告诉你怎么做新手初期抽卡规划
结尾附上一些阵容理解攻略 每个卡池简介 首先不要去抽雷神将,可以说这是当前版本最大的雷坑,目前可以说雷神卡池里的角色强度都不尽人意,大表哥虽然面板属性和击退能力强无敌,但是容易被敌方击枪手等爆炸输出后排集火秒,三费卡落地前期很占用生存空间容易卡手,至于其他都是老冷板凳就不多说了,雷神本身的功能性也并没有太过逆天,在同样的对群落地并没有一刀斋斩舒适,收益高 然后我们的抽卡顺序就可以按照后三个顺
随便弄弄的S级食谱第三弹
顺便想问下各位,砰砰食堂的哪位顾客有几率送螃蟹?这玩意我是死活刷不出来。。。
发下自己瞎瘠薄搞出来的S级食谱
看个乐呵得了,脸太黑刷不出来高级食材。。。