【4th独立营:流心】开发日志 vlog
今天还在赶项目,还在等美术发图。在前期准备工作中,我们思考了很多种方案,大家出于工作量等等原因的考虑,还有程序和美术996,。最终选择了制作双人游戏本地对战,联机放到以后把,因为最近是圣诞节,我们想到了小时候打雪仗,雪的融化消亡,形状变化就是我们的主题,另一方面也是对生命的拟态变化。
4th独立营 :21:16 做一款“禅派”游戏
希望能做一款能给大家带来宁静的游戏
4th: 迷木工作室 vlog
进度还差很多,看来明天还要接着赶进度了关卡还有很多要做的生命的转移又是一个哲学的主题已经想不起来自己当初为什么要做游戏不过已经不重要了明天会更好么大概率是的“一万匹脱缰的野马,在他脑海中奔跑‘
《怪兽先生》我做完啦!
关卡比较少,只有6个。不看视频自己琢磨的话应该会更有意思,所以如果有兴趣的话请试玩看看吧,我在itch.io上传了一下。https://doveking.itch.io/mrmonster顺便求助一下,上传页面要填的“游戏详情页”是指什么
4th:重案六组,肝。
凌晨3点总算肝完了,自己的活
48消失制作大赛开始了/(ㄒoㄒ)/~~
这个帖子用来记录看看多久能够肝完把。
4th 独立营 记录
想做新玩法,工作日太忙,两人想了好几天没想到特别合适的方向。最后两天了,开unity拿免费资产来找找感觉,让圣诞老人来应个景确实有点灵感了,考虑pvp的变形玩法,先不管数据怎么交换,做了玩法再说。头次试用unity team云合作,好像网络同步、版本管理还不是很完善,队友调了一下输入方式,试试手感圣诞老人还是挺生猛的,空中缠斗或许也可以是个不错的玩法,人体战斗机 :D------------
这几天一直在赶进度,连水的时间都没有,发个WIP。大家加油呀!
【4th独立营:鱼】开发记录:就决定做rougelike联机游戏了!
利用实习空闲期偷偷摸鱼...大概这就是一个不会美术还非要画,不会策划还非要编,程序不咋样还非要做的菜鸡的solo日志吧。目前来看应该会是一个rougelike类型双阵营身份隐藏式的多人联机竞技?下面是短小的渣文案:时间流转,暗夜降临,恶魔从地底来到人间;时间重塑,光明乍现,生还是死,且在一念之间。你是手无缚鸡之力的倒霉蛋,在时间之轮破碎的刹那跌入了这时间裂隙;你是手握飞刃的恶魔使者,在
【4th独立营:鱼】开发记录:一条咸鱼的摸鱼日志
不知道该怎么在之前开的帖子下边评论添加视频,于是还是决定重新开贴发了。就这样结束啦~之后再剪正式演示视频就可以好好睡觉了!说起来也不知道交联机游戏上去会不会因为photon延迟的原因致使一系列问题,脑阔痛。