竞技场分数算法建议
希望下个赛季官方能够对竞技场分数算法有个合理的调整!这前说到几次这个问题了,但由于一些原因帖子又删了。这次想长话短说,希望官方能够对竞技场的得分和扣分机制有个合理的调整及修正。我觉得:遇到比自己低1000分以上的对手,打输了应该是扣大量的分,大概是输一局扣50-55区间比较合理。赢了的话应该是获得5-10分比较合理,当然以上只是个人意见,总之不该是和比自己弱很多的打赢了还是获得26左右的分
一步三盾是不是太恶心了。给盾加个能量条不行吗,使用了需要时间回复能量。😈😈😈
如果每个角色都有专属的配音就好了。
能不删除版,或者把版弄高点
游戏里没举报,我想问你们游戏像这种人管吗,是不是想随便他怎样东西。
是我玩过最好玩的游戏,都可以去下载试试
建议fp把有板的地图调成和破晓一样
新版本消费及资源提议!
官方帖子最后也提到了资源问题!说到会开启加速资源获取的活动!我还是建议升级不要太快,大家都是同一起跑线,你们多给了资源玩家并不会感恩你们的游戏良心,反而那些错过加速资源活动的玩家会抱怨他们为什么没有!相反,如果你们没有加速资源活动玩家也不会抱怨!因为大家也都没活动,也没啥好抱怨的。相信我,有些东西做的太良心反而不好!只要游戏有质量,没活动没有关系的!优质的游戏是靠游戏本身去吸引客户留下,而不是
能不能出个闯关模式,组队闯关打Boss,过了奖励宝箱,有概率开出服装(部件),服装凑齐一套才能用。
有点像曾经盛大代理的功夫小子(虽然已经关服倒闭),跟里面的闯关模式差不多。
关于实验模式正式上线的运营相关的讨论
以下为本人个人的想法,理性探讨。问题一:目前实验模式上线的合理性讨论。猜测由于派对之星游戏活跃度不高,新玩家转换率不高的原因,轻中度玩家占比相对不太理想,游戏氪金上限太低,日流水不足等一系列的原因,导致官方决定做出大改的决定。实验模式的推出本质上还是换血纳新,具体不多赘述。首先对当前版本实验模式的合理性提出质疑,游戏大改必定会损失掉一部分老玩家,这是合理的预估损失。但是同时考虑到大改完成后要