能不能出个闯关模式,组队闯关打Boss,过了奖励宝箱,有概率开出服装(部件),服装凑齐一套才能用。
有点像曾经盛大代理的功夫小子(虽然已经关服倒闭),跟里面的闯关模式差不多。
关于实验模式正式上线的运营相关的讨论
以下为本人个人的想法,理性探讨。问题一:目前实验模式上线的合理性讨论。猜测由于派对之星游戏活跃度不高,新玩家转换率不高的原因,轻中度玩家占比相对不太理想,游戏氪金上限太低,日流水不足等一系列的原因,导致官方决定做出大改的决定。实验模式的推出本质上还是换血纳新,具体不多赘述。首先对当前版本实验模式的合理性提出质疑,游戏大改必定会损失掉一部分老玩家,这是合理的预估损失。但是同时考虑到大改完成后要
🤓有挑战就是有机遇
睡不着唠嗑~~||看了隔壁的。我一眼就看到了很多氪金点(充了钱能直观体现出来),😫能不能学学取长补短,看看那ui设计。人家有随机地图,进场有角色动画,😫场地有前前景特效,限免英雄,升级引导,看着我就很想继续升级呢。😋还有美女。首先不要和他正面对冲,风格保持好,隔壁好俗。。。(反过来,🤣接收难民也是一波引流)第二呢,大逃杀模式一定要搞到合家欢,这模式不要什么多平衡,大家高兴才是王道。要有一个轻
来发发牢骚
玩了几天的实验模式了,每天一上线就泡在实验模式,应该也有7~8小时了。基本上几个角色全玩过,感觉效果还是不尽人意先来说说现版本最强三矮子,在实验模式全部大改(削废)小豆丁的起手是个问题,小红帽没玩懂,改得花里胡哨,丘比特更不用说,音符取消击飞这点我挺喜欢,但是云能被对面的攻击消掉我感觉很不合理,辛辛苦苦布置的云被一个空招消掉(难受)处决连段大砍,按银子老师说的每一次落地都是生死抉择再说说爱丽丝
提一个小建议哈,英雄教学不就是用来练连招的嘛,我看一遍演示就知道了主要还是看自己操作,能不能不要失败上个三五回就提醒你去看教学呀,本来就手残要练,弄得人血压越来越高,还有5号特工空中向下扔炸弹必炸自己是什么个情况啊,是我的手法问题么?为什么演示里面空中下滑扔炸弹也把自己炸了,那这连招练着有什么意义啊啊啊啊(已经神志不清了)痛苦面具😃😅😃😅
建议1v1模式增加邀请再来一局的功能
经常在单挑时遇到一些有趣的对手,打完后不服输想再来一局,但是现有的版本只能互关后才可以邀请友谊战,操作繁琐不说,别人还不一定愿意关注我,所以非常希望能出一个新功能,每次结束后可以邀请对方再来一局。相信这样改动能激起玩家更多的游戏欲望,而且对于程序员来说这样的改动应该也不会太复杂。
官方官方,为什么有些角色的攻击抵消不了雪怪的滚雪球就是他的贴纸技能。目前我就知道一个雅典娜的攻击能抵消。
!!!
我不建议玩这个游戏。这个游戏只要你的网络有一丁点卡你就会卡的要命
素质很低🙄
赛维和雪怪组队大家小心点官方乱斗组队现况这么严重就不能出个举报禁他一天赛好几次了恶心(;一_一)